「ゴンティの策謀/Gonti's Machinations」を編集中
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[[ライフ]]の損失を[[エネルギー・カウンター]]に換える[[誘発型能力]]と、[[生け贄に捧げる]]ことで[[ドレイン]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[黒]]の[[エンチャント]]。 | [[ライフ]]の損失を[[エネルギー・カウンター]]に換える[[誘発型能力]]と、[[生け贄に捧げる]]ことで[[ドレイン]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[黒]]の[[エンチャント]]。 | ||
− | エネルギーを生み出せるのは[[ターン]]ごとに1つまで。ほとんどの場合[[対戦相手]]のターンに[[攻撃]]されてエネルギーを生み出すことになるが、自身のターンに何らかの方法でライフを失えばより素早くエネルギーを貯めることができる。[[カラデシュ・ブロック]]の[[カード]]では[[産業の塔/Spire of Industry]] | + | エネルギーを生み出せるのは[[ターン]]ごとに1つまで。ほとんどの場合[[対戦相手]]のターンに[[攻撃]]されてエネルギーを生み出すことになるが、自身のターンに何らかの方法でライフを失えばより素早くエネルギーを貯めることができる。[[カラデシュ・ブロック]]の[[カード]]では[[産業の塔/Spire of Industry]]、下の[[環境]]になれば[[フェッチランド]]や[[ショックランド]]が利用できさらに使いやすくなる。複数枚張ればそれぞれが[[誘発]]するので凄まじい勢いでエネルギーが貯まっていく。1[[マナ]]と[[軽い]]ので複数枚デッキに搭載することも難しくないだろう。 |
ドレインは使い捨てながら、エネルギーを生み出すために失ったライフを補填できるので重要。1点[[ダメージ]]を3回受けたなら、そのダメージをチャラにして差し引き1つ分のエネルギーが増える計算になる。追加のマナを必要とせずトドメにも使えるので意外と馬鹿にならない。 | ドレインは使い捨てながら、エネルギーを生み出すために失ったライフを補填できるので重要。1点[[ダメージ]]を3回受けたなら、そのダメージをチャラにして差し引き1つ分のエネルギーが増える計算になる。追加のマナを必要とせずトドメにも使えるので意外と馬鹿にならない。 |