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| {{#card:Gonti's Machinations}} | | {{#card:Gonti's Machinations}} |
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− | [[ライフ]]の損失を[[エネルギー・カウンター]]に換える[[誘発型能力]]と、[[生け贄に捧げる]]ことで[[ドレイン]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[黒]]の[[エンチャント]]。
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− | エネルギーを生み出せるのは[[ターン]]ごとに1つまで。ほとんどの場合[[対戦相手]]のターンに[[攻撃]]されてエネルギーを生み出すことになるが、自身のターンに何らかの方法でライフを失えばより素早くエネルギーを貯めることができる。[[カラデシュ・ブロック]]の[[カード]]では[[産業の塔/Spire of Industry]]、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]になれば[[フェッチランド]]や[[ショックランド]]が利用できさらに使いやすくなる。複数枚張ればそれぞれが[[誘発]]するので凄まじい勢いでエネルギーが貯まっていく。1[[マナ]]と[[軽い]]ので複数枚デッキに搭載することも難しくないだろう。
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− | ドレインは使い捨てながら、エネルギーを生み出すために失ったライフを補填できるので重要。1点[[ダメージ]]を3回受けたなら、そのダメージをチャラにして差し引き1つ分のエネルギーが増える計算になる。追加のマナを必要とせずトドメにも使えるので意外と馬鹿にならない。
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− | [[スタンダード]]においては[[光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner]]や[[電招の塔/Dynavolt Tower]]など相性のいいカードに恵まれているものの、目立った実績は残せていない。
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− | [[リミテッド]]では単独では[[置き]]3点ドレインにしかならずあまり嬉しくないカード。エネルギーの利用先が豊富なら一考に値するが、終盤[[引く|引いて]]きたときに何もしないのが残念。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] |