「ゴルガリの魔除け/Golgari Charm」を編集中
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[[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。 | [[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。 | ||
− | [[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ | + | [[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]側の回答となり得る。[[コンバット・トリック]]としても悪くなく、保険として役立つだろう。 |
− | 1つ目が[[ | + | 1つ目が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になるところ。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、採用する場合は[[サイドボード]]か、[[メインデッキ]]に文字通り「[[お守り]]」として1、2枚[[挿す|挿し]]で使われることが多い。[[リミテッド]]では再生モードがまず腐らないため、[[色]]が合えばそこそこ優秀。 |
[[スタンダード]]では、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]など、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。 | [[スタンダード]]では、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]など、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。 | ||
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] | ||
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