「コーン・オヴ・コールド/Cone of Cold」を編集中
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[[マナ総量]]の同じ[[睡眠/Sleep]]と比較すると、45%の確率であちらより[[効果]]が劣ってしまうため確実性に欠ける。あちらと異なり各対戦相手に影響するため[[多人数戦]]においては優位に働く場面もあるが、単に(アンタップ制限抜きで)各対戦相手のクリーチャーをタップしたいだけならば[[謎めいた命令/Cryptic Command]]や[[暴突風/Blustersquall]]といったより柔軟性の高い[[カード]]もライバルとなる。差別化のため、サイコロ[[シナジー]]を持つカードとの併用が推奨される。 | [[マナ総量]]の同じ[[睡眠/Sleep]]と比較すると、45%の確率であちらより[[効果]]が劣ってしまうため確実性に欠ける。あちらと異なり各対戦相手に影響するため[[多人数戦]]においては優位に働く場面もあるが、単に(アンタップ制限抜きで)各対戦相手のクリーチャーをタップしたいだけならば[[謎めいた命令/Cryptic Command]]や[[暴突風/Blustersquall]]といったより柔軟性の高い[[カード]]もライバルとなる。差別化のため、サイコロ[[シナジー]]を持つカードとの併用が推奨される。 | ||
− | [[リミテッド]]ではサイコロを参照するカードこそレア以上にしかないものの、シナジー抜きでも本家睡眠同様の[[エンドカード]]として活躍できる。勝負を決める局面以外で使ったとしても、[[唱えた]]ターンは基本的に[[イニシアチブ]] | + | [[リミテッド]]ではサイコロを参照するカードこそレア以上にしかないものの、シナジー抜きでも本家睡眠同様の[[エンドカード]]として活躍できる。勝負を決める局面以外で使ったとしても、[[唱えた]]ターンは基本的に[[イニシアチブ]]奪取が確約され、加えて出目が10以上なら[[速攻]]・[[瞬速]]等がない限り次の[[ターン]]までイニシアチブを維持することが可能。 |
*[[名前]]自体は[[ステュギアの末裔/Scion of Stygia]]の[[フレイバー語]]として既に登場していたが({{Gatherer|id=527357|英語版画像}})、日本語版では'''冷気放射'''と直訳されていた({{Gatherer|id=528661|日本語版画像}})。 | *[[名前]]自体は[[ステュギアの末裔/Scion of Stygia]]の[[フレイバー語]]として既に登場していたが({{Gatherer|id=527357|英語版画像}})、日本語版では'''冷気放射'''と直訳されていた({{Gatherer|id=528661|日本語版画像}})。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |