「コーの空漁師/Kor Skyfisher」を編集中
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最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、[[平和な心/Pacifism]]系[[オーラ]]の[[除去]]や[[ETB]][[能力]]の再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることもできる。 | 最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、[[平和な心/Pacifism]]系[[オーラ]]の[[除去]]や[[ETB]][[能力]]の再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることもできる。 | ||
− | [[ | + | [[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも様々に活躍した。 |
[[スタンダード]]では上陸や[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]との[[シナジー]]を利用して[[赤白上陸]]に採用され、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもあった。[[ミラディンの傷跡]]参入後は[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]の条件達成のために[[白単アーマー]]でも採用された。 | [[スタンダード]]では上陸や[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]との[[シナジー]]を利用して[[赤白上陸]]に採用され、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもあった。[[ミラディンの傷跡]]参入後は[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]の条件達成のために[[白単アーマー]]でも採用された。 |