「コーの刃振り/Kor Bladewhirl」を編集中

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標準的な[[マナレシオ]]に結集までついてくるので使いやすい。先制攻撃により[[戦闘]]を有利に進めれば、後続の結集[[能力]]も活かしやすくなるだろう。同盟者を主軸とした[[デッキ]]なら是非欲しい1枚。
 
標準的な[[マナレシオ]]に結集までついてくるので使いやすい。先制攻撃により[[戦闘]]を有利に進めれば、後続の結集[[能力]]も活かしやすくなるだろう。同盟者を主軸とした[[デッキ]]なら是非欲しい1枚。
  
[[インスタント・タイミング]]で[[戦場に出す]]ことができれば、一方的な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。[[スタンダード]]では[[集合した中隊/Collected Company]]などが最適。
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[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せれば、一方的な[[ブロック]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。[[スタンダード]]では[[集合した中隊/Collected Company]]などが最適。
*[[ゼンディカー・ブロック|旧ゼンディカー]]の[[高地の狂戦士/Highland Berserker]]に比べ、タフネスが1上昇しているほか同盟者以外にも先制攻撃を付与できるようになっている。流石は[[小型クリーチャー|ウィニー]]の強い[[白]]といったところか。
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**能力付与が強制になっている点では劣っているとも言える。付与して困る場面の多い能力ではないが、[[マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir]]と組んでいる時は打点が下がってしまうなど、注意の必要なケースもある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]

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