「ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch」を編集中

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[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]の流れを汲む、[[プレインズウォーカー]]の[[サーチ]][[呪文]]。
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[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]の流れを汲む、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[サーチ]][[呪文]]。
  
場合によっては1枚で[[戦場]]を制圧しうるプレインズウォーカーを2枚も、それも[[ライブラリー]]から[[コスト]]を踏み倒しながら[[戦場に出す]]のだからハマれば強力。しかしその分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]上に効果も不安定。他にも、プレインズウォーカー自体が[[伝説のパーマネント]]なので同じカードを複数[[積む|積み]]にくいこと、[[スタンダード]]に存在するプレインズウォーカーの種類には限界があること、プレインズウォーカー自体のマナ・コストが平均的に重いため「ゲートウォッチ配備を[[唱える|唱えた]]時になるべく多くの枚数が出しやすくなるように、あるいはゲートウォッチ配備を[[引く|引か]]なくても問題なく[[展開]]できるように、相当数を[[デッキ]]に詰め込む」ということがしづらいことなど、このカードを軸にしたデッキを組むには障壁が多い。[[誓い]][[サイクル]]と併用することでプレインズウォーカーを使うことの効用を割り増ししたり、デッキに投入するプレインズウォーカーを互いに[[シナジー]]を形成するもので揃えたりするなど、一工夫が欲しい。
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場合によっては1枚で[[戦場]]を制圧しうるプレインズウォーカーを2枚も、それも[[ライブラリー]]から[[コスト]]を踏み倒しながら[[戦場に出す]]のだからハマれば極めて強力。しかしその分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]上に効果も不安定。他にも、プレインズウォーカー自体が[[伝説のパーマネント]]なので同じカードを複数[[積む|積み]]にくいこと、[[スタンダード]]に存在するプレインズウォーカーの種類には限界があること、プレインズウォーカー自体のマナ・コストが平均的に重いため「ゲートウォッチ配備を[[唱える|唱えた]]時になるべく多くの枚数が出しやすくなるように、あるいはゲートウォッチ配備を[[引く|引か]]なくても問題なく[[展開]]できるように、相当数を[[デッキ]]に詰め込む」ということがしづらいことなど、このカードを軸にしたデッキを組むには障壁が多い。[[誓い]][[サイクル]]と併用することでプレインズウォーカーを使うことの効用を割り増ししたり、デッキに投入するプレインズウォーカーを互いに[[シナジー]]を形成するもので揃えたりするなど、一工夫が欲しい。
  
 
[[リミテッド]]ではハッキリと0点をつけられる[[カード]]。プレインズウォーカーの出現率が極端に低いことに加え、仮に1枚程度プレインズウォーカーが取れていたとしても不発率が高い。また、実際の対戦中にそのプレインズウォーカーがこれより先あるいは同時に[[手札]]に来たら何の意味も持たず、[[デッキ]]への投入は非常にためらわれる。
 
[[リミテッド]]ではハッキリと0点をつけられる[[カード]]。プレインズウォーカーの出現率が極端に低いことに加え、仮に1枚程度プレインズウォーカーが取れていたとしても不発率が高い。また、実際の対戦中にそのプレインズウォーカーがこれより先あるいは同時に[[手札]]に来たら何の意味も持たず、[[デッキ]]への投入は非常にためらわれる。

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