「ケルドの黄昏/Keldon Twilight」を編集中

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[[攻撃]]に行きたくないのに、行かなければ[[生け贄]]を要求されるという、ジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール]]しているものなので、[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[対戦相手]]から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
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[[攻撃]]に行きたくないのに、行かなければ[[生け贄]]を要求されるという、ジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているものなので、[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
  
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒赤]]には少ないのも欠点。
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒赤]]には少ないのも欠点。

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