「ケランの加入/Kellan Joins Up」を編集中

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{{#card:Kellan Joins Up}}
 
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加入[[サイクル]]の[[ケラン/Kellan]]バージョンは、[[戦場に出る]]時に[[マナ総量]]が3以下の[[カード]]を[[計画]]できる[[伝説のエンチャント]]。
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[[戦場に出た]]とき[[マナ総量]]が3以下のカードを[[計画]]でき、[[伝説のクリーチャー]]が[[戦場]]に出るたび[[全体強化]]を行う[[伝説のエンチャント]]
 
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これ自体が3[[色]]の3[[マナ]]なので意味が薄く見えるが、[[手札]]でのマナ総量が3以下なら計画でき、[[唱える]]際の制限は無い。例えば[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を[[初めてのお使い/Fetch Quest]]の側で唱えてもよいなど、工夫次第で相当量の[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることが可能。計画はこれ自身とは独立した処理のため、仮にこちらが[[除去]]されても一度計画された[[呪文]]が[[追放]]されたままになるといった心配も無し。
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[[伝説のクリーチャー]]に関連した[[能力]]は、これまた戦場に出た時に[[全体強化]]を行う。[[誘発]]条件を満たした伝説のクリーチャーにも乗るので無駄になる心配は無く、シンプルに盤面を補強できる[[横並び]]させる[[デッキ]]向けの能力。条件を満たす伝説のクリーチャーは横並びさせるのが多少難しいが、[[強化]]そのものは[[伝説]]でなくとも構わないため、[[トークン]]を同時に[[生成]]できる伝説のクリーチャーを採用する、単に[[ウィニー]]系列のデッキに[[フィニッシャー]]となる伝説のクリーチャーを投入しておくといった工夫だけでも十分に機能してくれる。
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*戦場に出たときの[[誘発型能力]]の[[ルール]]については[[計画#ルール]]も参照。
 
*戦場に出たときの[[誘発型能力]]の[[ルール]]については[[計画#ルール]]も参照。
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*[[手札]]でマナ総量が3以下であればよく、唱える際は制限はない。[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を[[初めてのお使い/Fetch Quest]]の側で唱えてもよい。
 
*[[マナ・コストの無いカード]]のマナ総量は0なので、計画することができる。それは計画により[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
 
*[[マナ・コストの無いカード]]のマナ総量は0なので、計画することができる。それは計画により[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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