「ケイヤの怒り/Kaya's Wrath」を編集中
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[[白黒]]の[[全体除去]][[ソーサリー]]。[[多色]]になった代わりに[[ライフ]][[回復]]が付いた[[審判の日/Day of Judgment]]だが、[[カード名]]は[[神の怒り/Wrath of God]]や[[カーターの怒り/Kirtar's Wrath]]を踏襲している。 | [[白黒]]の[[全体除去]][[ソーサリー]]。[[多色]]になった代わりに[[ライフ]][[回復]]が付いた[[審判の日/Day of Judgment]]だが、[[カード名]]は[[神の怒り/Wrath of God]]や[[カーターの怒り/Kirtar's Wrath]]を踏襲している。 | ||
− | 4[[マナ]]で無条件に[[リセット]]できる[[呪文]]は[[スタンダード]]では久々の登場。[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]では不確実、[[浄化の輝き/Cleansing Nova]]では遅いという[[リセットカード]]事情の中で、確実なリセットが4マナで[[唱える|唱えられる]]のが強み。ライフ回復のおまけがついているのは前環境で活躍していた[[燻蒸/Fumigate]] | + | 4[[マナ]]で無条件に[[リセット]]できる[[呪文]]は[[スタンダード]]では久々の登場。[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]では不確実、[[浄化の輝き/Cleansing Nova]]では遅いという[[リセットカード]]事情の中で、確実なリセットが4マナで[[唱える|唱えられる]]のが強み。ライフ回復のおまけがついているのは前環境で活躍していた[[燻蒸/Fumigate]]とよく似ているが、敵軍の[[クリーチャー]]を数えなくなっているため、純粋な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では恩恵が薄いのがやや残念。そういう意味ではクリーチャーを使いながら序盤を凌いでリセットから反撃に転じる[[ミッドレンジ]]向きのデザインと言えるが、割り切ってライフ回復の部分は無視して使うのも手。一方で[[色拘束]]の強さから確実に4[[ターン]]目に唱えるには[[マナ基盤]]を白黒に強く寄せなければならず、3色目に手を出しにくくなっているのはネック。 |
スタンダードでは[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]から[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|エスパー・コントロール]]が主流になったことで、全体除去も浄化の輝きからこちらがメインに採用されるようになった。[[エスパー・ヒーロー]]等の白黒を含むミッドレンジデッキにも[[サイドボード]]から投入されている。 | スタンダードでは[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]から[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|エスパー・コントロール]]が主流になったことで、全体除去も浄化の輝きからこちらがメインに採用されるようになった。[[エスパー・ヒーロー]]等の白黒を含むミッドレンジデッキにも[[サイドボード]]から投入されている。 | ||
− | [[リミテッド]]では不利な状況から仕切り直しに持ち込める[[エンドカード|ボム]]。[[死後]]持ちと[[シナジー]] | + | [[リミテッド]]では不利な状況から仕切り直しに持ち込める[[エンドカード|ボム]]。[[死後]]持ちと[[シナジー]]があり、リセットしながらこちらだけクリーチャーを残すことができる。[[タッチ]]での採用は難しいので白黒寄りの[[デッキ]]で使うか、十分に[[門]]を[[ピック]]しておきたい。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |