「グール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvest」を編集中
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{{#card:Ghoulcaller's Harvest}} | {{#card:Ghoulcaller's Harvest}} | ||
− | + | [[自分]]の[[墓地]]にある[[クリーチャー]]・[[カード]]枚数の半分を[[腐乱]]した2/2[[ゾンビ]]として収穫できる[[ソーサリー]]。 | |
− | [[自分]]の[[墓地]]にある[[クリーチャー]]・[[カード]] | + | |
性質の近い[[呪文]]としては初代[[イニストラード]]の[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]]が存在するが、[[ブロッカー]]としては役立たず、[[殴る|殴れる]]のも基本的に1度きりと、戦力としてはかなり不安が残る。比較的低[[コスト]]で大量[[展開]]を狙える点を利用した、[[コンボデッキ]]向けのカードと言える。[[フラッシュバック]]を持つので墓地を[[肥やす]]下準備の過程で一緒に落ちてしまっても然程問題が無く、[[サーチ]]に限らず[[切削]]などでも実質的に[[手札]]へ加えられる利便性が大きい。 | 性質の近い[[呪文]]としては初代[[イニストラード]]の[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]]が存在するが、[[ブロッカー]]としては役立たず、[[殴る|殴れる]]のも基本的に1度きりと、戦力としてはかなり不安が残る。比較的低[[コスト]]で大量[[展開]]を狙える点を利用した、[[コンボデッキ]]向けのカードと言える。[[フラッシュバック]]を持つので墓地を[[肥やす]]下準備の過程で一緒に落ちてしまっても然程問題が無く、[[サーチ]]に限らず[[切削]]などでも実質的に[[手札]]へ加えられる利便性が大きい。 | ||
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[[リミテッド]]だと、大抵はクリーチャーを中心にして構成されるので状況にもよるが3、4体の[[生成]]はそう難しくない。腐乱トークンとはいえ[[打点]]には違いなく、クリーチャー戦主体の殴り合いになりがちなリミテッドにおいては使い捨ての戦力も重要。残り数点を削り取る目的であれば、数の力で攻め込むのも有効な戦術になる。 | [[リミテッド]]だと、大抵はクリーチャーを中心にして構成されるので状況にもよるが3、4体の[[生成]]はそう難しくない。腐乱トークンとはいえ[[打点]]には違いなく、クリーチャー戦主体の殴り合いになりがちなリミテッドにおいては使い捨ての戦力も重要。残り数点を削り取る目的であれば、数の力で攻め込むのも有効な戦術になる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |