「グルールの魔除け/Gruul Charm」を編集中
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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[ブロック制限]]、[[コントロール]]の移動、対[[フライヤー]][[全体火力]]。 | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[ブロック制限]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の移動、対[[フライヤー]][[全体火力]]。 |
[[赤]]のモードは[[尻込み/Falter]]。[[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。序盤では嬉しくない[[効果]]なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。 | [[赤]]のモードは[[尻込み/Falter]]。[[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。序盤では嬉しくない[[効果]]なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。 | ||
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[[緑]]のモードは[[赤マナ]]を[[支払う|支払わなかった]]場合の[[炎渦竜巻/Firespout]]。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、赤緑には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]など、この[[カード]]が刺さりにくい[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。 | [[緑]]のモードは[[赤マナ]]を[[支払う|支払わなかった]]場合の[[炎渦竜巻/Firespout]]。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、赤緑には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]など、この[[カード]]が刺さりにくい[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。 | ||
− | [[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]] | + | [[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。軽量飛行クリーチャーが多い[[青単信心]]対策としてサイドに採用された。 |
− | + | [[リミテッド]]では[[ファッティ]]を使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに特化した[[ギルド/Guild|ギルド]]なのでメインから採用しても活躍が見込めるだろう。 | |
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*一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。 | *一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。 | ||
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*[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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