「グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer」を編集中

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[[ミラディン・ブロック]]の主人公、[[グリッサ/Glissa]]が再登場。[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]と同じく[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ゾンビ]]・[[エルフ]]。
 
[[ミラディン・ブロック]]の主人公、[[グリッサ/Glissa]]が再登場。[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]と同じく[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ゾンビ]]・[[エルフ]]。
  
[[先制攻撃]]と[[接死]]を合わせ持つため、[[戦闘]]では極めて強い。[[ブロック]]で処理しようとすれば、先制攻撃・[[二段攻撃]][[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]がいない限りは4体以上でブロックする必要があり、そのうち3体は倒されてしまう。[[打点]]も3と決して無視できない数値。
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[[先制攻撃]]と[[接死]]を合わせもち[[戦闘]]に関して強いカード。[[ブロック]]で処理する場合、相打ちでも先制攻撃のあるパワー3以上のクリーチャーか、それぞれタフネス3以上かつパワー合計が3以上になるクリーチャー2体が必要となる。更に[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えると3つの[[モード]]から1つを選べ、対策がなければ[[能力]]の[[誘発]]か[[クリーチャー]]を犠牲にするかの選択を強要できる。[[マナレシオ]]1であり、[[打点]]も無視できない数値なのも強い。まさしくアドバンテージの塊といえるクリーチャーである。[[多色]]かつ[[伝説のクリーチャー]]ではあるが登場時のスタンダードのスタンダードは圧倒的に豊富な多色土地が存在する環境であり、黒緑の捻出程度は全く支障がない。
  
さらに[[サボタージュ能力]]で、[[ライフ]]と引き換えにした[[引く|ドロー]]、[[エンチャント]]の[[除去]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]の除去という3つの[[モード]]から1つを選択して使用することができる。これの存在により、[[能力]]の[[誘発]]か[[クリーチャー]]を犠牲にするかの選択を強要できる。
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モードは[[ライフ]]と引き換えにした[[引く|ドロー]]、[[エンチャント]]の[[除去]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]の剥奪。いずれも汎用性が高く、緑と黒を象徴するような能力である。ドロー能力は極めて汎用性が高く、このカード唯一の弱点である呪文による処理を妨害する緑の呪禁、破壊不能付与インスタントを堀りこのカードを守る役割を持てる。エンチャントの破壊は神河等、多くの強力なエンチャントが存在するスタンダード環境とマッチしている。カウンターを除去する効果はバトル及びプレインズウォーカーに有用である他、ハイドラをはじめとするカウンター利用型のクリーチャーを除去することができる場合もあり、地味に有用。2つのモードとキーワード能力でアーティファクトを除くパーマネントタイプを単独で対策できるのはこのカード最大の強みといえるだろう。
  
最も汎用性が高いのはドロー能力で、これを選ぶことが一番多いだろう。エンチャントの破壊は[[婚礼の発表/Wedding Announcement]][[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]等、多くの強力なエンチャントが存在する登場時のスタンダード環境とマッチしている。カウンターを除去する効果は相手の[[プレインズウォーカー]]やカウンターを利用するクリーチャー([[ハイドラ]]など)を除去したり、自分の[[バトル]]を変身させたりするのに利用できる。[[キーワード能力]]と合わせて、幅広い[[パーマネント]]を単独で対策できるのはこのカード最大の強みといえるだろう。
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さらにファイレクシアンかつエルフであるため、かなり潤沢な部族シナジーを受けることができる点も見逃せない利点。威迫を付与する[[生体融合の解体者/Grafted Butcher]]等、相性のいいカードは枚挙にいとまがない。加えて緑由来のクリーチャー強化も受けられるので、[[無鉄砲/Audacity]]等でトランプルを付与する等の工夫をすればさらに凶悪な性能を発揮できる。
  
豊富な部族シナジーを受けることができる点も見逃せない。威迫を付与する[[生体融合の解体者/Grafted Butcher]]は特に相性がいい。さらに[[]]由来のクリーチャー強化も受けられるので、[[無鉄砲/Audacity]]で[[トランプル]]を付与する等の工夫をすればさらに凶悪な性能を発揮できる。
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数少ない弱点は、[[サイズ]]があくまでも並であること。[[呪文]]に対する[[除去耐性]]は備えていないし、登場時のスタンダードには[[ローテーション]]こそ異なるが、1[[マナ]]で[[除去]]できる[[絞殺/Strangle]]も存在。他の1マナ[[火力]]にも条件を満たされると[[破壊]]されてしまう場合がある。最も緑は呪禁や破壊不能付与が利用可能であり、このカード自身がそれを堀りにいけるので最低限のケアは出来ているといえる。
  
[[呪文]]に対する[[除去耐性]]を備えていないのは数少ない弱点。[[タフネス]]が3とさほど高くないため[[火力]]でも焼かれやすい。このカードのドローで緑の除去対策カードを引き込んで対策しよう。
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[[リミテッド]]では文句なしのボムレア。処理されなければ勝ち、処理できなければ負けのカードと言って全く差し支えないだろう。緑を含むので、このカードのために黒タッチしても(比較的)デッキを歪ませないでいられる点も強い。
  
==環境において==
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[[スタンダード]]では[[黒赤緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ジャンド・ミッドレンジ]]の地位を向上させた他、アブザンレジェンズ等の緑を含むレジェンズデッキで活躍例がある。単独での性能は非常に高いものの、環境上対単体軽量除去が非常に豊富である点が逆風となっている。
*登場時の[[スタンダード]]では[[黒赤緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ジャンド・ミッドレンジ]]の地位を向上させた他、アブザン・レジェンズ等の緑を含むレジェンズデッキで使用例がある。単独での性能は非常に高いものの、環境に単体軽量除去が豊富である点は逆風で、そうした除去が主体の[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]に押され数を減らしていった。
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*[[エルドレインの森]]参入後のスタンダードでは、新たに成立した[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に居場所を見つけている。
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*[[リミテッド]]では文句なしのボムレア。緑を含むので、このカードのために[[黒]]をタッチしてもデッキを歪ませづらい点も強い。
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==その他==
 
 
*[[カード名]]は初登場の際の名前である[[グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker]]を捻ったもの。
 
*[[カード名]]は初登場の際の名前である[[グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker]]を捻ったもの。
  

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