「クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner」を編集中
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[[飛行]][[クリーチャー]]を迎撃する[[昆虫]]・[[戦士]]。[[地形の精霊/Terrain Elemental]]の[[上位互換]]である。 | [[飛行]][[クリーチャー]]を迎撃する[[昆虫]]・[[戦士]]。[[地形の精霊/Terrain Elemental]]の[[上位互換]]である。 | ||
− | [[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]] | + | [[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]を持ち、デメリットなしでメリット能力2つと[[アンコモン]]にしては破格の性能である。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に耐える。 |
− | + | スタンダード環境では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為何時引いても腐ることは無いだろう。クリーチャーなので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を誘発させないのも利点。 | |
− | [[ | + | 通常はパワー修正単独で利益を生むことは無いが、[[速攻]]を付与して殴りに行ったり[[格闘]]系除去の種にしたり活用は幾らでも出来る。スタンダードでは[[鉄葉ストンピィ]]で[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]のコスト軽減に使われることが多い。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[対象]] | + | *[[対象]]は最大1体なので、対象を選ばずに[[スタック]]に置いてもよい。その場合、[[解決]]時にはパワー[[修整]]だけが起こる。 |
*飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたなら、能力は[[立ち消え]]しパワー修整も発生しない。 | *飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたなら、能力は[[立ち消え]]しパワー修整も発生しない。 | ||
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*[[クロール/Kraul]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[クロール/Kraul]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | ||
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