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| '''クリーチャー'''/''Creature''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[プレイヤー]]が[[召喚]]する生物(人物)のことである。 | | '''クリーチャー'''/''Creature''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[プレイヤー]]が[[召喚]]する生物(人物)のことである。 |
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| + | {{#card:Hurloon Minotaur}} |
| {{#card:Serra Angel}} | | {{#card:Serra Angel}} |
− | {{#card:Phyrexian Hulk}}
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− | {{#card:Dryad Arbor}}
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| ==概要== | | ==概要== |
− | [[優先権]]を持つ[[プレイヤー]]は、自分の[[メイン・フェイズ]]で、[[スタック]]が空の間、クリーチャー・[[カード]]を[[手札]]から[[唱える]]ことができる。クリーチャー[[呪文]]が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
| + | '''クリーチャー・[[カード]]'''は、[[タイプ行]]に「クリーチャー」(昔のカードでは「~の[[召喚]]」)と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]]・[[タフネス]]が表示されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワーとタフネスを持ち、基本的には[[戦闘]]を行う役割を持つ。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において、クリーチャーで[[対戦相手]]を攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。 |
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− | クリーチャー・カードは、[[タイプ行]]に「クリーチャー」(昔のカードでは「~の[[召喚]]」)と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]]・[[タフネス]]が印刷されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワーとタフネスを持ち、原則として[[クリーチャー・タイプ]]を1つ以上持つ。基本的には[[戦闘]]を行う役割を担い、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において、クリーチャーで[[対戦相手]]を攻撃して[[ライフ]]を0まで減らす方法がもっとも基本的な[[勝利]]手段として浸透している。
| + | 基本的に[[アクティブ・プレイヤー]]だけが、その[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空のときに限り、'''クリーチャー[[呪文]]'''を[[唱える]]ことができる。クリーチャー呪文が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 |
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− | 多少の得手不得手はあるものの全ての[[色]]がクリーチャーを[[除去]]できる手段を持っており、また最もメジャーな脅威であるためクリーチャー除去の投入率は他の[[パーマネント・タイプ]]に対する除去に比べて非常に高い。さらに、クリーチャーは特有の欠点である[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、[[攻撃]]や[[タップ能力]]によって[[アドバンテージ]]を重ね始めるには次の[[ターン]]を待たねばならない。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。
| + | [[ダメージ]]でも[[破壊]]できるがゆえに割と[[除去]]されやすく、さらにいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けてしまう。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。また[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]となっているクリーチャーもいない([[禁止カード]]はあるが、[[アンティ]]関係である)。 |
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− | ライフを削る手段として他に挙げられる[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「[[ブロック]]される」「除去される」等の欠点があるが、「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、戦場に出てからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま[[墓地]]に置かれたりする可能性もあり、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。
| + | [[ライフ]]を削る手段として他に挙げられる[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される」「除去される」等の欠点があるが、「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、戦場に出てからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま[[墓地]]に置かれる可能性もあり、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。 |
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− | *黎明期は「[[戦場]]に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていたが、[[ローウィン]]の時期から強化されている傾向にある([[稲妻/Lightning Bolt]]の項目などを参照)。 | + | *昔は「[[戦場]]に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていたが、近年は強化されている傾向にある(→[[稲妻/Lightning Bolt]]の項目などを参照)。 |
− | *ただ単に[[P/T]]が大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、それらは大抵[[重い|重く]]、戦場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。 | + | *ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、大抵の大きいクリーチャーは[[重い|重く]]、戦場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。 |
− | *全カード・タイプ中、最も多くのカードが作られているのはクリーチャーである。 | + | *全カード・タイプ中、最も多種多様なカードが作られているのはクリーチャーである。クリーチャーだけが収録されている[[エキスパンション]]もある(→[[レギオン]])。 |
− | **クリーチャーだけが収録されている[[エキスパンション]]もある(→[[レギオン]])。
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− | *[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]となっているクリーチャーは黎明期を除き長らく存在していなかったが、[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]が[[2016年]]4月8日付で制限カードとなった。
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− | **[[禁止カード]]には[[アンティ]]関係クリーチャーが古くから指定されている。
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| ==注意点== | | ==注意点== |
− | *クリーチャーに限ったことではないが、[[ルール文章]]に単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーである[[パーマネント]]を意味する。戦場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー・呪文」であって、「クリーチャー」ではない({{CR|109.2}})。 | + | *[[ルール文章]]に単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーである[[パーマネント]]を意味する。戦場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー呪文」であって、「クリーチャー」ではない。 |
− | *クリーチャー呪文は原則として[[対象]]を取らない。[[ETB]]能力を持っている場合も、呪文として解決され戦場に出てからあらためて対象を選ぶ。
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− | **数少ない例外としては[[変容|変容させるクリーチャー・呪文]]が存在する。詳細は[[変容]]の項を参照。
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− | *他の[[パーマネント・タイプ]]を併せ持つクリーチャー・カードの中には、クリーチャー・タイプとクリーチャー・タイプ以外の[[サブタイプ]]を併せ持つものも存在する。印刷されているカードからは読み取れないが、[[総合ルール]]でクリーチャー・タイプ以外のサブタイプとして定義されているものは、クリーチャー・タイプではない。混同に注意。
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− | **例1:[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]のタイプ行には「[[アーティファクト・クリーチャー]] — [[食物]]・[[ゴーレム]]」と書かれている。食物は[[アーティファクト・タイプ]]であり、クリーチャー・タイプではない。
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− | **例2:[[共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose]]のタイプ行には「[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]] — [[祭殿]]」と書かれている。祭殿は[[エンチャント・タイプ]]であり、クリーチャー・タイプではない(共同目的の御神体はクリーチャー・タイプを持たない)。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[アーティファクト・クリーチャー]]
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− | *[[土地・クリーチャー]]
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− | *[[クリーチャー・エンチャント]]
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− | *[[クリーチャー・タイプ]]
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| *[[召喚]] | | *[[召喚]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |