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− | [[兄弟戦争]]の[[黒]]の[[命令]]。[[モード]]は[[クリーチャー]][[強化]]と[[絆魂]]の付与、[[小型クリーチャー]]への[[全体除去]]、[[墓地]][[回収]]、[[布告]][[除去]]。 | + | [[リミテッド]]では押しも押されぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。自分が不利な展開では2つ目と4つ目の[[モード]]を選択して[[全体除去]]のように扱い、互角~有利な展開では1つ目のモードで盤面を強化したり、3つ目のモードで[[カード・アドバンテージ]]を得ていくのが有用。 |
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− | ;クリーチャー強化と絆魂付与モード
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− | :[[本質の注入/Essence Infusion]]と同じ2[[マナ]]相当の効果。
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− | :2つ目のモードと組み合わせることで、自分の[[パワー]]が1~2のクリーチャー1体を除去から守ることができる。
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− | :*対象をとらない能力であり、かつ指定も「最大1体」なので「0体」を選ぶことも適正である。そのため[[解決]]時に、あなたのコントロール下にクリーチャーが一体もいない状態であっても、相手クリーチャーを選ぶ必要はない。もちろん対象をとらないので、[[対象不適正]]で[[立ち消え]]ることもない。
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− | :*相手クリーチャーのパワーを上げることで、4つ目のモード時に相手の生け贄選択に多少干渉できる。どちらも対象を取らないこともあり、[[呪禁]]や[[護法]]を持つクリーチャーを狙って除去することも可能。
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− | ;小型クリーチャー全体除去モード
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− | :[[色]]は異なるが、[[陽光の潮流/Solar Tide]]の1つ目のモードと同じ効果。もしくは全体[[押し倒し/Defeat]]。
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− | :効果は一致しないが、[[危難の道/Path of Peril]]と近い除去範囲と考えれば3マナ相当か。
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− | :1つ目のモードと[[シナジー]]があるため、こちらがクリーチャーを[[展開]]するデッキであっても使いやすいのは無視できない利点。
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− | :一方で、類似カードと比べて5マナと重く、序盤の軽量クリーチャーの対処には使いにくくなっている。
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− | ;墓地回収モード
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− | :[[魂回収/Soul Salvage]]と同じ3マナ相当の効果。
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− | :このカードで最も確実に[[カード・アドバンテージ]]を取りやすいモード。回収したいクリーチャーが[[墓地]]にある必要があるという準備が必要な点からも5マナという重さがそこまで気にならない。
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− | :*この能力も対象をとらないことに注意。[[解決]]時に墓地にクリーチャー・カードが1枚もなくても立ち消えることはない。また、2つ目のモードで破壊されたクリーチャーも「この効果の解決時点で墓地にある状態」なので、回収できる。
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− | ;大型クリーチャー布告除去モード
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− | :色もカードタイプも異なるが、[[はじける破滅/Crackling Doom]]の除去範囲と一致。
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− | :[[黒]][[単色]]のカードだと[[魂の粉砕/Soul Shatter]]の除去範囲と近く、2~3マナ相当か。
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− | :2つ目のモードで[[パワー]]2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで[[全体除去]]に近い性能を示す。
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− | :*パワー参照の[[布告]]除去のため、[[巨大化/Giant Growth]]等の[[コンバットトリック]]により除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。
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− | 選べる効果が「[[クリーチャー]]強化・[[墓地]]からの回収」と「[[除去]]」となっており、[[戦場]]のクリーチャー展開状況が不利な状況であれば除去系の[[モード]]で盤面を一掃し、互角~有利な展開では強化や回収モードで優位に立てるため、総じて有用。いずれのモードも[[対象]]を取らないため[[立ち消え]]のリスクがない。多くの状況で、一枚と複数枚のカードとの交換が狙える便利なカード。[[命令]][[サイクル]]特有の高い柔軟性を持つと言える。
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− | 登場時の[[スタンダード]]では、マナ域が同じかつ、同様に一枚で複数枚のカードとの交換を行う強力な[[ソーサリー]][[絶望招来/Invoke Despair]]と同居している。対処できるパーマネントの幅では劣るものの、[[色拘束]]、柔軟性では優っており、またあちらが苦手とするクリーチャーの横並びに対処できるため同時に採用する[[デッキ]]も多い。絶望招来の[[禁止カード|禁止]]後も[[スライ|赤単アグロ]]などの対策として幅広い黒系デッキに採用される。
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− | 特にクリーチャー戦闘が主体となる[[リミテッド]]では押しも押されもせぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[リセットカード]] | | *[[リセットカード]] |
− | *[[布告]]
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| *[[ギックス/Gix]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[ギックス/Gix]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] |