「ガラクタ這い/Junk Winder」を編集中

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[[親和]]([[トークン]])を持ち、トークンが[[戦場に出る]]たび[[土地]]ではない[[パーマネント]]に[[アンタップ制限]]を与える[[海蛇]]。
 
[[親和]]([[トークン]])を持ち、トークンが[[戦場に出る]]たび[[土地]]ではない[[パーマネント]]に[[アンタップ制限]]を与える[[海蛇]]。
  
優れた[[サイズ]]に加えて、[[ボードコントロール]][[能力]]を持った[[ファッティ]]。とはいえ[[カード・アドバンテージ]]に直結するわけでもなければ、[[除去耐性]]も高い[[タフネス]]で[[火力]]やマイナス[[修整]]に耐えるのみと、7[[マナ]]で[[唱える]]には物足りないスペックである。そのため、[[マナ・コスト]]をどれだけ軽く出来るか次第だろう。
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優れた[[サイズ]]に加えて、[[ボードコントロール]][[能力]]を持った[[ファッティ]]。とはいえ[[カード・アドバンテージ]]に直結するわけでもなければ、[[除去耐性]]も高い[[タフネス]]で[[火力]]やマイナス修正に耐えるのみと、7[[マナ]]で[[唱える]]には物足りないスペックである。そのため、[[マナ・コスト]]をどれだけ軽く出来るか次第だろう。
  
 
トークンが横に並ぶ[[デッキ]]で[[軽い|軽く]]唱えつつ、後続のトークンを[[誘発型能力]]のタネにするのが基本的な運用だろう。[[クリーチャー]]・トークンを並べるデッキ、もしくは[[食物]]や[[血]]のようなトークンを多用するデッキが想定される。
 
トークンが横に並ぶ[[デッキ]]で[[軽い|軽く]]唱えつつ、後続のトークンを[[誘発型能力]]のタネにするのが基本的な運用だろう。[[クリーチャー]]・トークンを並べるデッキ、もしくは[[食物]]や[[血]]のようなトークンを多用するデッキが想定される。

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