「ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium」を編集中
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ただし[[手札]]が増えるわけではないし、利益を自分だけではなくほかのプレイヤーにも与えてしまうことから、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならず、むしろ起動コスト分だけ[[テンポ]]を損している。このうえ[[対戦相手]]にマッドネスなどを逆利用されてしまうと大損になってしまう。漫然と使うのではなく、極力自分の利益は大きく対戦相手の利益は小さくなるような状況を作り、タイミングを計って使いたい。 | ただし[[手札]]が増えるわけではないし、利益を自分だけではなくほかのプレイヤーにも与えてしまうことから、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならず、むしろ起動コスト分だけ[[テンポ]]を損している。このうえ[[対戦相手]]にマッドネスなどを逆利用されてしまうと大損になってしまう。漫然と使うのではなく、極力自分の利益は大きく対戦相手の利益は小さくなるような状況を作り、タイミングを計って使いたい。 | ||
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[[統率者戦]]では、[[タッサの神託者コンボ]]に対しての牽制として採用される場合がある。 | [[統率者戦]]では、[[タッサの神託者コンボ]]に対しての牽制として採用される場合がある。 | ||
− | *[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]の[[リメイク]]と言える。またルーター土地というと前[[イニストラード・ブロック]]の[[僻地の灯台/Desolate Lighthouse]] | + | *[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]の[[リメイク]]と言える。またルーター土地というと前[[イニストラード・ブロック]]の[[僻地の灯台/Desolate Lighthouse]]も連想される。 |
+ | **御心同様、[[概念泥棒/Notion Thief]]や[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]、[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などのドローさせない手段と[[コンボ]]になる。この場合、継続的な[[手札破壊]]を行う[[ロック|ソフトロック]]も兼ねる。 | ||
+ | *手札が0枚のプレイヤーにもカードを捨てさせることができるため、[[小物泥棒、チビボネ/Tinybones, Trinket Thief]]のような対戦相手がカードを捨てることを参照するカードとも相性が良い。 | ||
*[[異界月]]版{{Gatherer|id=415848}}をよく見ると、療養所の背景の空にうっすらと[[エルドラージ/Eldrazi|触手]]らしきものが浮かんで見える。それに気づくと新しい精神([[カード]])を手に入れ、既存の精神を捨てるという[[効果]]にも納得がいく。 | *[[異界月]]版{{Gatherer|id=415848}}をよく見ると、療養所の背景の空にうっすらと[[エルドラージ/Eldrazi|触手]]らしきものが浮かんで見える。それに気づくと新しい精神([[カード]])を手に入れ、既存の精神を捨てるという[[効果]]にも納得がいく。 | ||
**[[フレイバー・テキスト]]では「''どなたでも大歓迎。''」と謳っているが、正気のまま、それどころか[[人間]]のまま帰って来られる保証はないだろう。 | **[[フレイバー・テキスト]]では「''どなたでも大歓迎。''」と謳っているが、正気のまま、それどころか[[人間]]のまま帰って来られる保証はないだろう。 |