「ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach」を編集中

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{{#card:Scourge of Geier Reach}}
 
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているほど、[[P/T]]が大きくなるクリーチャー。
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を多くコントロールしているほど、[[P/T]]が大きくなるクリーチャー。
  
元の[[サイズ]]が大きく1:1なら負けることは少ないため戦線維持には便利。
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しかし、[[構築]][[リミテッド]]ともに使い勝手が悪い。
適当に[[攻撃]]しても[[アドバンテージ]]は取れそうだが、その[[戦闘]]で対戦相手のクリーチャーが破壊されるとその分[[タフネス]]が下がるのでそれを計算に入れたうえで行動する必要がある。
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*構築では、そもそも[[]]は対戦相手よりも先にクリーチャーを並べ、序盤の[[テンポ]]を優先する[[デッキ]]を得意としている。このクリーチャーのサイズが大きくなる状況では、既に序盤は終了しており赤が不利な状況である。
 
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*リミテッドの場合は最低限5[[マナ]]で3/3となり、[[コスト]]の割りにサイズが小さい。5/5程度までなら期待出来るが、それ以上のサイズとなる場合は[[戦場]]が膠着状態であり、P/Tが大きいだけで他の[[能力]]を持っていないこのクリーチャーだけでは膠着状態を解消する程の力は持っていない。[[回避能力]]や突破能力([[トランプル]]など)のサポートが必須である。
基本的には[[バニラ]]であり、[[マナ・コスト]]も5点となかなか[[重い]]が、[[戦場に出る]]ころには化け物サイズであることも少なくない。
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[[装備品]]や[[オーラ]]等で[[回避能力]]を持たせれば十分[[エンドカード]]となる。
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*[[リミテッド]][[多人数戦]]など[[戦場]]のクリーチャーが多くなる[[環境]][[フォーマット]]だと[[エルドラージ]]級のサイズに膨れ上がることもあり侮れない。
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*似たような[[能力]]を持つ[[Lost Order of Jarkeld]]は対戦相手1人のクリーチャー数のみを参照する。
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==参考==
 
==参考==
*[[ステンシア/Stensia#ガイアー岬(禿鷲の翼幅)|ガイアー岬(禿鷲の翼幅)/Geier Reach]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

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