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| [[悪事]]を働いた[[ターン]]であれば[[二段攻撃]]を持つ[[人間]]・[[傭兵]]。 | | [[悪事]]を働いた[[ターン]]であれば[[二段攻撃]]を持つ[[人間]]・[[傭兵]]。 |
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− | [[インスタント・タイミング]]で悪事を働く手段があれば[[コンバット・トリック]]としても強力。そのままでも[[熊 (俗称)|熊]]ではあるので[[リミテッド]]の最序盤を埋めるには十分だろう。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では序盤から戦場に出て、[[鞍上からの投擲/Throw from the Saddle]]や[[サンダーの投げ縄/Thunder Lasso]]などを使い、自分を強化しつつ相手のクリーチャーを止めて相手ライフを削っていく動きで活躍できる。
| + | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} |
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− | [[構築]]でも素で2[[マナ]]2/2の基準を満たす二段攻撃持ちというのは登場時点の[[スタンダード]]において唯一無二だが、条件を達成しないと実質[[バニラ]]相当というのはやはり難。[[強化]]と相性が良い二段攻撃と、妨害要素の濃い悪事ではベクトルが異なるのも問題点。同じ2マナかつ[[サイズ]]で追いつきやすい[[照光の巨匠/Illuminator Virtuoso]]が[[ローテーション]]するまでは出番はまず無く、ローテーション後も[[顎骨の決闘者/Jawbone Duelist]]、[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]などよりも優先すべきかとなると少々疑問。例えば[[獅子の飾緒/Lion Sash]]のような、悪事と強化を両立できる[[装備品]]などの良い相方が見つかればチャンスはあるか。
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| *[[サンダー・ジャンクションの無法者]]において、[[白]]で悪事を参照する唯一のカード。 | | *[[サンダー・ジャンクションの無法者]]において、[[白]]で悪事を参照する唯一のカード。 |