「オーガの貧王/Ogre Slumlord」を編集中

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[[ネズミ]]に[[接死]]を付与する能力に加え、[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ネズミ]]・[[トークン]]を生み出す能力も持つ、ネズミの[[ロード (俗称)|ロード]]的クリーチャー。
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[[オーガ]]でありながら[[ネズミ]]に[[接死]]を付与し、[[ネズミ]]・[[トークン]]を生み出す一風変わった[[クリーチャー]]。
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一般的な[[ロード]]とは異なりこれ自体が複数並んでも即座に[[戦場]]に大きな影響を与えることは無い。自前でネズミを出しておくか、他の[[トークン]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]してはじめてこのクリーチャーの[[能力]]による恩恵を受けることが出来る。
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即効性は無いものの、自分のコントロールするネズミはすべて[[接死]]を持つうえ、クリーチャーが死亡すればそのぶんトークンを得ることになるので相打ち覚悟で適当に[[戦闘]]をしているだけでこちらはクリーチャーの数が減らず相手のクリーチャーだけが減って行くことになる。ネズミ・トークンのサイズが小さいという欠点は[[接死]]がある程度カバーしてくれる。
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[[対戦相手]]も[[クリーチャー]]・[[トークン]]を多用しているのでない限り、真っ向勝負ではジリ貧になってしまうため少々の[[ダメージ]]なら無視してくれるようになるだろう。
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ただしクリーチャー・トークンなので[[拘留の宝球/Detention Sphere]]や[[集団疾病/Illness in the Ranks]]を使われると、途端に戦線崩壊の危機に陥る弱みをカバーする方法は用意しておきたい。
  
[[P/T]][[修整]]こそ与えないものの、接死が与える影響は生半可な[[サイズ]]修整よりもはるかに大きい。ネズミはたいてい[[小型クリーチャー|小粒]]だが接死があればどんな[[大型クリーチャー]]とも相討ちが取れるようになり、しかもそうやってクリーチャーが[[死亡]]すればするほどさらにネズミ・トークンを生み出せる。即効性こそ無いものの、ネズミを適当に[[展開]]して適当に[[戦闘]]をしているだけで[[対戦相手]]のクリーチャーだけがみるみる減っていくことになるだろう。
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*[[群れネズミ/Pack Rat]]との相性はよい。4体ほどいれば[[対戦相手]]もさすがに無視できなくなり[[再生]]持ちでもいない限り悪循環な[[チャンプブロック]]を繰り返すはめになるだろう。
 
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しかしネズミは所詮ネズミであり、1/1に過ぎないので過信は禁物。対戦相手の[[フライヤー]]とすれ違いの[[ダメージレース]]になれば相当不利であるし、[[拘留の宝球/Detention Sphere]]や[[集団疾病/Illness in the Ranks]]などであっさり全滅することも珍しくない。また貧王を[[除去]]された場合には頼みの綱の接死を失い、簡単に踏み潰されてしまうことになる。このカードを中心とした[[ネズミ (デッキ)|ネズミ・デッキ]]を組むならば、それらの弱点に対するケアは必須と言える。
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*[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したときにも、[[あなた]]の[[コントロール]]下で[[ネズミ]]・[[トークン]]が出る。
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*貧王が2枚3枚と[[戦場]]に出ていれば、ネズミが増える量も2倍3倍になる。一方で、2つ目の能力は重複しても意味がない。
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**貧王が2枚出ていて片方が死亡した場合、もう片方の能力でトークンが出る。貧王が2枚出ていて両方同時に死亡した場合、お互いの能力でそれぞれトークンが出る([[領域変更誘発]]参照)。
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*[[群れネズミ/Pack Rat]]との相性も良好であるが、群れネズミが生み出すのは「[[コピー]]・トークン」であるため、それが死亡してもネズミ・トークンは出ない点に注意。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]にも、ネズミと共棲([[サーチ]])する[[オーガ]]である[[鼠狩り/Ratcatcher]]が存在する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 

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