「オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren」を編集中
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1点[[ダメージ]]を[[与える]]能力により、[[小型クリーチャー]]に対する制圧力が高い。[[戦闘]]要員としての性能も4[[マナ]]3/3[[飛行]]と悪くなく、能力を使うたびにさらに[[強化]]されていく。 | 1点[[ダメージ]]を[[与える]]能力により、[[小型クリーチャー]]に対する制圧力が高い。[[戦闘]]要員としての性能も4[[マナ]]3/3[[飛行]]と悪くなく、能力を使うたびにさらに[[強化]]されていく。 | ||
− | [[大型クリーチャー]]に対しても2つの能力の合わせ技により[[コントロール]]を奪うことが可能。ただし[[乱動の精霊/Roil Elemental]]などと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、[[除去]]された場合の[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいのが難点。 | + | [[大型クリーチャー]]に対しても2つの能力の合わせ技により[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことが可能。ただし[[乱動の精霊/Roil Elemental]]などと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、[[除去]]された場合の[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいのが難点。 |
− | なおどちらの能力も[[タップ]]などを含まないので、[[召喚酔い]]を受けずに使えるうえ、同一[[ターン]]に連射も可能。1つ目の能力は[[対戦相手]]がクリーチャーをコントロールしておらずとも味方クリーチャーを対象とすることで擬似[[パンプアップ]]として使えることを覚えておきたい。あまり無い事ではあるが、吸血鬼に変化させることで[[ | + | なおどちらの能力も[[タップ]]などを含まないので、[[召喚酔い]]を受けずに使えるうえ、同一[[ターン]]に連射も可能。1つ目の能力は[[対戦相手]]がクリーチャーをコントロールしておらずとも味方クリーチャーを対象とすることで擬似[[パンプアップ]]として使えることを覚えておきたい。あまり無い事ではあるが、吸血鬼に変化させることで[[部族 (俗称)|部族]]サポートを受けられるようにすることも可能。 |
[[リミテッド]]なら問題なく初手級の爆弾[[カード]]。3/3飛行だけでも[[アタッカー]]として十分なのに、1つ目の能力で盤面を制圧したうえにさらに[[サイズ]]アップが可能とあっては文句なし。そのうえ2つ目の能力まで回りだせばもはや[[ゲーム]]は決まったも同然。[[イニストラード]]では除去が弱めなのも追い風で、出しただけで勝てることも少なくない。 | [[リミテッド]]なら問題なく初手級の爆弾[[カード]]。3/3飛行だけでも[[アタッカー]]として十分なのに、1つ目の能力で盤面を制圧したうえにさらに[[サイズ]]アップが可能とあっては文句なし。そのうえ2つ目の能力まで回りだせばもはや[[ゲーム]]は決まったも同然。[[イニストラード]]では除去が弱めなのも追い風で、出しただけで勝てることも少なくない。 |