「オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy」を編集中

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[[オケチラ/Oketra]]の最後の[[呪文]]は、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]までの[[ライフ]]ゲイン。[[2人対戦]]であれば[[あなた|自分]]限定の[[清めの風/Blessed Wind]]といった性能。
 
[[オケチラ/Oketra]]の最後の[[呪文]]は、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]までの[[ライフ]]ゲイン。[[2人対戦]]であれば[[あなた|自分]]限定の[[清めの風/Blessed Wind]]といった性能。
  
10点以上の[[回復]]が見込めるため、高速[[ビートダウンデッキ]]に対しての時間稼ぎとなる。回復量に比べて3[[マナ]]と[[軽い]]ため、早い[[ターン]]から[[唱える]]ことができ[[マナスクリュー]]のリスクが低いのが魅力。一方で、[[サイクル]]すべてに当てはまることだが[[テンポ・アドバンテージ]]を大きく損なうのがネック。特に盤面が劣勢な場合は返しの2[[ターン]]で再度ライフを削られてしまう可能性も高い。また[[コントロールデッキ]]や[[コンボデッキ]]に対しては、ほぼ何もしないカード。
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10点以上の[[回復]]が見込めるため、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しての時間稼ぎとなる。回復量に比べて3[[マナ]]と[[軽い]]ため、早い[[ターン]]から[[唱える]]ことができ[[マナスクリュー]]のリスクが低いのが魅力。一方で、[[サイクル]]すべてに当てはまることだが[[テンポ・アドバンテージ]]を大きく損なうのがネック。特に盤面が劣勢な場合は返しの2[[ターン]]で再度ライフを削られてしまう可能性も高い。また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[コンボデッキ|コンボ]]には、ほぼ何もしないカード。
  
 
[[バーン]]のようなライフゲインを天敵とする[[デッキ]]が[[メタゲーム]]上で有力であれば、コントロールや[[ランプ]]のような遅めのデッキで[[サイドボード]]への採用が検討できるか。
 
[[バーン]]のようなライフゲインを天敵とする[[デッキ]]が[[メタゲーム]]上で有力であれば、コントロールや[[ランプ]]のような遅めのデッキで[[サイドボード]]への採用が検討できるか。

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