「エルフの水流術師/Elvish Hydromancer」を編集中
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キッカー込みで使うと実質的な[[コスト]]は(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤は[[マナカーブ]]を埋める実質3/2[[バニラ]]のクリーチャーとして、終盤は[[フィニッシャー]]の頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。 | キッカー込みで使うと実質的な[[コスト]]は(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤は[[マナカーブ]]を埋める実質3/2[[バニラ]]のクリーチャーとして、終盤は[[フィニッシャー]]の頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。 | ||
− | キッカーは言ってみれば「(3)(青)で[[鏡像/Mirror Image]] | + | キッカーは言ってみれば「(3)(青)で[[鏡像/Mirror Image]]を出す」ようなものなので、使い方の参考にできるだろう。ただ、これが価値を持つのは「すでに有力なクリーチャーをコントロールしている」ときであり、しかし単体で勝負を決められるフィニッシャーをコピーするのは[[オーバーキル]]気味なので、劇的な使い方は案外難しい。単純な[[ビートダウン]]をするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。 |
それでもクリーチャー戦になりがちな[[リミテッド]]では、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。最低でも、自身を対象にして3/2が2体と考えればそれ程悪くはない。ただ[[団結のドミナリア]]の[[緑]]3マナ域の[[コモン]]は[[死花の庭師/Deathbloom Gardener]]、[[沼アナグマ/Bog Badger]]、[[呪詛消しの亀/Hexbane Tortoise]]と優秀で、[[キッカー]]抜きではこれらより優先度が劣る。[[属地のマロー/Territorial Maro]]や[[古き苔髭/Mossbeard Ancient]]のような強力な[[ファッティ]]を多く採用した[[ランプ]]寄りの[[デッキ]]なら、序盤の[[マナカーブ]]を埋めつつ終盤は[[フィニッシャー]]の実質的な追加枠として活躍できる。 | それでもクリーチャー戦になりがちな[[リミテッド]]では、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。最低でも、自身を対象にして3/2が2体と考えればそれ程悪くはない。ただ[[団結のドミナリア]]の[[緑]]3マナ域の[[コモン]]は[[死花の庭師/Deathbloom Gardener]]、[[沼アナグマ/Bog Badger]]、[[呪詛消しの亀/Hexbane Tortoise]]と優秀で、[[キッカー]]抜きではこれらより優先度が劣る。[[属地のマロー/Territorial Maro]]や[[古き苔髭/Mossbeard Ancient]]のような強力な[[ファッティ]]を多く採用した[[ランプ]]寄りの[[デッキ]]なら、序盤の[[マナカーブ]]を埋めつつ終盤は[[フィニッシャー]]の実質的な追加枠として活躍できる。 | ||
− | *鏡像と異なり、コピーするには[[対象]] | + | *鏡像と異なり、コピーするには[[対象]]にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので[[呪禁]]や[[護法]]などは気にする必要がないので、影響は小さい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |