「エルフの女王、ガラドリエル/Galadriel, Elven-Queen」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
3行: 3行:
 
[[エルフの評議会/Elven Council]]のメイン[[統率者]]。他の[[エルフ]]が出た[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始]]時、[[議決]]によって[[指輪があなたを誘惑する]]か[[引く|ドロー]]をもたらす[[伝説の]]エルフ・[[貴族]]。
 
[[エルフの評議会/Elven Council]]のメイン[[統率者]]。他の[[エルフ]]が出た[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始]]時、[[議決]]によって[[指輪があなたを誘惑する]]か[[引く|ドロー]]をもたらす[[伝説の]]エルフ・[[貴族]]。
  
とりあえず4[[マナ]]4/5で[[デメリット]]も無いので、[[マナレシオ]]は既に悪くない。[[誘発]]の条件も[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では緩いし、[[小型クリーチャー]]の多いエルフにとってドローはもちろん有効、疑似[[潜伏]]も[[回避能力]]として十分に働く。どちらに転んでも悪い結果にはなりづらいため、勝ち筋を[[ビートダウン]]にするのであれば、搭載して悪い結果になる可能性は低いだろう。
+
{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
+
一方、指輪の誘惑には指輪所持者の[[強化]]が付いてくるのが短所といえば短所。前述の通り疑似潜伏は[[パワー]]が低い方が有効なため、[[+1/+1カウンター]]による恒久的な強化の結果として[[ブロッカー]]に凌がれてしまう可能性が高まることになる。もっとも元のパワーが1の[[クリーチャー]]を指輪所持者に選べば、[[統率者戦]]は[[対戦相手]]の数が多いこともあって討ち死にする羽目にはなりづらい筈。
+
  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の影響下にある({{Gatherer|id=620633|オラクル}})。直前の[[フェイズ]](通常は[[戦闘前メイン・フェイズ]])の終了時までにガラドリエル以外のエルフを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていなければ[[誘発]]しない。[[戦闘開始ステップ]]中にエルフを出しても、能力が遡って誘発することはない。  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の影響下にある({{Gatherer|id=620633|オラクル}})。直前の[[フェイズ]](通常は[[戦闘前メイン・フェイズ]])の終了時までにガラドリエル以外のエルフを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていなければ[[誘発]]しない。[[戦闘開始ステップ]]中にエルフを出しても、能力が遡って誘発することはない。  

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
MOBILE