「エメリアへの撤退/Retreat to Emeria」を編集中
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[[土地]]の[[プレイ]]だけで容易に[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは魅力的。全体強化は[[クリーチャー]]がいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分[[サイクル]]の他の[[カード]]より[[重い]]が、トークン利用系の[[アグロ]]から[[同盟者]][[デッキ]]、果ては[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで様々なデッキへの投入が考えられる。 | [[土地]]の[[プレイ]]だけで容易に[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは魅力的。全体強化は[[クリーチャー]]がいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分[[サイクル]]の他の[[カード]]より[[重い]]が、トークン利用系の[[アグロ]]から[[同盟者]][[デッキ]]、果ては[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで様々なデッキへの投入が考えられる。 | ||
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*サイクル中この[[カード]]のみ4[[マナ]]。 | *サイクル中この[[カード]]のみ4[[マナ]]。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |