「エメリアの番人/Emeria Shepherd」を編集中
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[[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、一度でも上陸できれば[[コスト・パフォーマンス]]は十分。[[フェッチランド]]と組み合わせれば、より強力な[[アドバンテージ]]源となる。その分[[マナ・コスト]]もサイクル中最大の7マナと[[重い]]ため、この重さをクリアして戦場に出すことが最初かつ最大のハードルとなる。また、重さの割に[[除去耐性]]を持たず、着地した段階では仕事をしないこともネック。[[戦場]]に出してすぐに土地を置けば1:2交換には持ち込めるが、それを狙う場合は着地が更に遅れることになる。 | [[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、一度でも上陸できれば[[コスト・パフォーマンス]]は十分。[[フェッチランド]]と組み合わせれば、より強力な[[アドバンテージ]]源となる。その分[[マナ・コスト]]もサイクル中最大の7マナと[[重い]]ため、この重さをクリアして戦場に出すことが最初かつ最大のハードルとなる。また、重さの割に[[除去耐性]]を持たず、着地した段階では仕事をしないこともネック。[[戦場]]に出してすぐに土地を置けば1:2交換には持ち込めるが、それを狙う場合は着地が更に遅れることになる。 | ||
− | [[構築]]では、[[マナ加速]]から高速で[[展開]]する、低速[[ | + | [[構築]]では、[[マナ加速]]から高速で[[展開]]する、低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[フィニッシャー]]兼アドバンテージ源として使う、墓地を[[肥やす|肥やし]]つつこれ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。とはいえ、リアニメイトに関してはわざわざこれを経由するより強力な[[クリーチャー]]を直接[[釣る|釣り上げた]]方が手っ取り早く確実である。フィニッシャーとしては、[[ランプ]]であれば更に重いが[[色マナ]]不要な上に唱えた段階で1:3交換確定、[[打ち消し]]や[[除去]]にも強い[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]、コントロールであれば[[青]]も必要になるがより軽く除去耐性と高い制圧力を持った[[龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai]]、といった強力なライバルが存在する。クリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]などと組み合わせれば、差別化を図れるかもしれない。 |
*平地を戦場に出した場合、対象のカードをそのまま墓地に残す、手札に戻す、戦場に出すの3つから選ぶ事ができる([http://tabakrules.tumblr.com/post/131309594414/if-i-control-emeria-shepherd-and-play-a-plains 参考:ルール・マネージャーMatt Tabakのブログ])。 | *平地を戦場に出した場合、対象のカードをそのまま墓地に残す、手札に戻す、戦場に出すの3つから選ぶ事ができる([http://tabakrules.tumblr.com/post/131309594414/if-i-control-emeria-shepherd-and-play-a-plains 参考:ルール・マネージャーMatt Tabakのブログ])。 |