「エメラルドの魔除け/Emerald Charm」を編集中
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1つ目の[[モード]]は[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再使用するのに使える。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[タイプ1]]において、[[リサイクル/Recycle]][[デッキ]]の要となった。 | 1つ目の[[モード]]は[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再使用するのに使える。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[タイプ1]]において、[[リサイクル/Recycle]][[デッキ]]の要となった。 | ||
− | 2つ目のモードは[[エンチャント]][[破壊]]。[[オーラ]]は[[対象]]外とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけに[[サイドボード]]に採用されることが非常に多かった。[[スタンダード]]では[[ | + | 2つ目のモードは[[エンチャント]][[破壊]]。[[オーラ]]は[[対象]]外とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけに[[サイドボード]]に採用されることが非常に多かった。[[スタンダード]]では[[Elvish Spirit Guide]]から出る1マナで[[停滞/Stasis]]を壊し、[[エクステンデッド]]では[[トリックス]]の[[コンボ]]を妨害して逆に[[勝利]]に導いたりとよく活躍した。 |
3つ目のモードは地味だが[[飛行]]を[[失う|失わ]]せる。[[リミテッド]]では[[除去]]同然になる事もあり、相手によっては重宝する。 | 3つ目のモードは地味だが[[飛行]]を[[失う|失わ]]せる。[[リミテッド]]では[[除去]]同然になる事もあり、相手によっては重宝する。 | ||
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+ | [[コモン]]なので[[Pauper]]でも使用可能である。[[呪禁オーラ|ボーグルズ]]のようなオーラは対象にできないとはいえ、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]を除去に使うデッキは多いため全く腐ることは少ない。また[[Delver-Go#Pauper|デルバー]]系や[[ボロスキティ]]などのように飛行クリーチャーを多用するデッキも多く、それらの主力クリーチャーを一方的に討ち取れれば有利になるだろう。 | ||
*[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]]が[[笹沼希予志]]の[[パンデモノート]]を下すのに一役買った。[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に[[引く|引いた]]この[[カード]]により[[伏魔殿/Pandemonium]]を破壊することでコンボ成立を阻止し、[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。 | *[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]]が[[笹沼希予志]]の[[パンデモノート]]を下すのに一役買った。[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に[[引く|引いた]]この[[カード]]により[[伏魔殿/Pandemonium]]を破壊することでコンボ成立を阻止し、[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] | ||
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