「エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid」を編集中

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{{#card:Halsin, Emerald Archdruid}}
 
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[[トークン]]1つを基本の[[パワー/タフネス]]が4/4の[[クリーチャー]]にする[[能力]]と[[背景選択]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[ドルイド]]。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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トークンはサイズが小さいものが多いため、概ね[[パンプアップ]]として働く。元の[[能力]]は失われないため、[[飛行]]などの[[回避能力]]などを持つ[[トークン]]だとさらに高相性。
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また、クリーチャーでないトークンも一時的に[[クリーチャー化]]することができる。そうしたトークンは[[食物]]や[[宝物]]など比較的手軽に生成できるものも多いため、戦力増加を狙いやすい。非クリーチャーのトークンはクリーチャーと比較して[[除去]]されにくいため、[[全体除去]]に対しても強く出やすい。
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[[背景]]の候補は[[白]]の[[古参の兵士/Veteran Soldier]]および[[激励する指揮官/Inspiring Leader]]や[[青]]の[[フェイワイルドの訪問者/Feywild Visitor]]などが有力。これらの色は先述の能力を持つ小型トークンを出す[[呪文]]も多い。他には[[緑]]単色となるが[[クローク森の隠者/Cloakwood Hermit]]も選択肢の一つ。
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*[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の[[構築物]]のような基本のP/Tが0/0で能力で強化されるトークンと相性が良く、実質的に+4/+4の[[修整]]を与えることができる。一方、[[レンと七番/Wrenn and Seven]]の[[ツリーフォーク]]のような[[特性定義能力]]で基本のパワー/タフネスが定められるトークンは4/4に上書きされるだけなので注意([[種類別]]のルールによる処理)。
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**後者は「このクリーチャーのパワーとタフネスは~に等しい」という書式なので判別可能である。
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*コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===[[サイクル]]===
 
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