「ウルザの酒杯/Urza's Sylex」を編集中
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− | [[土地]]6つを上限として、それ以外のすべてを[[リセット]]する[[ | + | [[土地]]6つを上限として、それ以外のすべてを[[リセット]]する[[伝説]]の[[アーティファクト]]。[[起動]]時を含め[[追放]]された時に2[[マナ]]の[[支払]]で[[プレインズウォーカー]]の[[サーチ]]もできる。 |
− | 即座に起動するなら7マナ、[[誘発型能力]]も合わせると9マナかかるものの、[[タップイン]] | + | 即座に起動するなら7マナ、[[誘発型能力]]も合わせると9マナかかるものの、[[タップイン]]のデメリットを持たない置きリセット。土地が7枚以上並んでいるなら破壊する側からマナを捻出すれば追加のアクションも取れるため過去の同型より[[今引き]]には強い。また土地で[[マナ加速]]するタイプの[[ランプ]]に対するアンチカードとしても働くようになっている。 |
プレインズウォーカーのサーチはリセットと合わせることで次の手に繋げやすい他、追放[[除去]]や[[明滅]]に対しても[[誘発]]する。自分から[[コンボ]]するには相性の良い[[カード]]次第だが、これにより相手の除去手段をある程度牽制できることも。[[魂の仕切り/Soul Partition]]などは特に撃ち込みにくいだろう。 | プレインズウォーカーのサーチはリセットと合わせることで次の手に繋げやすい他、追放[[除去]]や[[明滅]]に対しても[[誘発]]する。自分から[[コンボ]]するには相性の良い[[カード]]次第だが、これにより相手の除去手段をある程度牽制できることも。[[魂の仕切り/Soul Partition]]などは特に撃ち込みにくいだろう。 | ||
しかしながらあくまで[[破壊]]であるため現環境における再利用の手段は多く、先置き時は[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]にすら破壊されるのも気になるところ。[[スタンダード]]においては[[盾カウンター]]や[[破壊不能]]に対しても通用する[[告別/Farewell]]が優先されやすい。 | しかしながらあくまで[[破壊]]であるため現環境における再利用の手段は多く、先置き時は[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]にすら破壊されるのも気になるところ。[[スタンダード]]においては[[盾カウンター]]や[[破壊不能]]に対しても通用する[[告別/Farewell]]が優先されやすい。 | ||
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*ストーリー的には[[ウルザ/Urza]]が[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]に覚醒するきっかけを作ったアイテムではあるが、残念ながら同時収録された[[プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker]]は[[合体カード]]の[[第2面]]であり、それの第1面達は[[プレインズウォーカー]]でないため[[サーチ]]できない。このカードで[[ウルザ]]をサーチしたい場合は[[アン・ゲーム]]をして[[アカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmaster]]を引っこ抜くしかない。 | *ストーリー的には[[ウルザ/Urza]]が[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]に覚醒するきっかけを作ったアイテムではあるが、残念ながら同時収録された[[プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker]]は[[合体カード]]の[[第2面]]であり、それの第1面達は[[プレインズウォーカー]]でないため[[サーチ]]できない。このカードで[[ウルザ]]をサーチしたい場合は[[アン・ゲーム]]をして[[アカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmaster]]を引っこ抜くしかない。 |