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| {{#card:Ugin's Labyrinth}} | | {{#card:Ugin's Labyrinth}} |
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− | [[無色マナ]]を生み出す[[土地]]。[[無色]]かつ[[マナ総量]]が7以上の[[カード]]を[[刻印]]していると2[[マナ]]生み出せる。[[起動型能力]]で刻印したカードを[[手札]]に戻すことも可能。
| + | {{未評価|モダンホライゾン3}} |
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− | 素の状態では[[基本土地]]でなくなった[[荒地/Wastes]]でしか無い。刻印を前提として採用すべきだろう。収録された[[モダンホライゾン3]]には如何にも組み合わせて使えと言わんばかりに[[伝説の]][[エルドラージ]]が収録されており、いずれも7マナ以上という条件も満たしている。[[リミテッド]]では[[神話レア]]同士ということで同時に[[ピック]]できる確率は非常に低いが、[[アンコモン]]以下にも条件を満たせる無色のエルドラージが存在しており、[[マナ加速]]として使うこと自体はそこまで難しい訳ではない。もちろん[[欠色]]でもOK。7マナ以上の欠色は数が少なく、モダンホライゾン3の[[ブースターパック|プレイ・ブースター]]の範囲だと[[真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth]]しかいないが、同時にピックできた場合に備えて覚えておきたい。
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− | [[構築]]では組み合わせられる[[カード]]が豊富になる。これ自身も[[2マナランド]]として[[重い]][[呪文]]を[[唱える]]補助になるので、[[ランプ]]気質の[[デッキ]]と合致する。前述の伝説のエルドラージはその強烈な重さの代わりに「出れば勝ち」レベルの性能を誇っており、[[色マナ]]が一切不要のため[[ウルザランド]]と組み合わせることも可能と非常に相性が良い。登場時点ではそれらを活用する[[ウルザトロン]]、そこまでは特化させずに[[踏み倒し]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]要素を組み込んで展開を狙う[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ]]といったデッキに搭載されている。
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− | なお、当然ながら刻印してあるときに[[土地破壊]]を受けると1:2[[交換]]となって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。[[廃墟の地/Field of Ruin]]は[[モダン]]でも使用率が高いため、ほかの土地を先に使っても問題ない場面ではウギンの迷宮の[[アンタップ]]状態を保ち、[[追放]]したカードを回収できるようにしておくといい。逆に、[[手札破壊]]を使う[[対戦相手]]に対してはウギンの迷宮の刻印が[[フィニッシャー]]の避難先として機能することもある。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ウギン/Ugin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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− | *[[一時的に追放するカード]]
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− | *[[複数マナを出せる土地カード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] |