「イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos」を編集中
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− | 5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]] | + | 5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて場に出て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]を彷彿とさせるデザインである。 |
同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。これは[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との比較でも言えることだろう。 | 同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。これは[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との比較でも言えることだろう。 | ||
しかしその分[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。 | しかしその分[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。 | ||
− | 任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ | + | 任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。 |
これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 | これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 | ||
[[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。 | [[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。 | ||
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*包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。 | *包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。 | ||
− | * | + | *パワー2という貧弱さも、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]で再利用可能という点から見ればメリットと捉えることもできる。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |