「イルーナの神話/Mythos of Illuna」を編集中
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[[ケトリア/Ketria]]に伝わる[[イルーナ/Illuna]]の神話は、[[パーマネント]]の[[コピー]]・[[トークン]][[生成]]。[[緑青赤]]の3[[色]]で[[唱える|唱えた]]ならその[[クリーチャー]]が[[格闘]]も行う。 | [[ケトリア/Ketria]]に伝わる[[イルーナ/Illuna]]の神話は、[[パーマネント]]の[[コピー]]・[[トークン]][[生成]]。[[緑青赤]]の3[[色]]で[[唱える|唱えた]]ならその[[クリーチャー]]が[[格闘]]も行う。 | ||
− | [[対象]]などの制限なく、好きなパーマネントのコピーを生成できる[[カード]]はこれが初。[[赤緑]]を含めずに唱えた場合でも[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]の実質的[[上位互換]]として扱えるため、かなり使い勝手に優れる。自他含めた最も強力なパーマネントをコピーするのは言うまでもないが、特に[[イコリア:巨獣の棲処]]で同時登場した、[[変容]] | + | [[対象]]などの制限なく、好きなパーマネントのコピーを生成できる[[カード]]はこれが初。[[赤緑]]を含めずに唱えた場合でも[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]の実質的[[上位互換]]として扱えるため、かなり使い勝手に優れる。自他含めた最も強力なパーマネントをコピーするのは言うまでもないが、特に[[イコリア:巨獣の棲処]]で同時登場した、[[変容]]した合同パーマネントは狙い目。また、効率は悪くなるが[[土地]]をコピーすることもでき、[[青]][[単色]]にして[[マナ加速]]も可能となっている。対戦相手が[[赤マナ]]や[[緑マナ]]を生み出せる土地を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、2枚目以降のイルーナの神話のためにそれらをコピーし[[マナ基盤]]を整えるという使い方も有効。 |
緑青赤で唱えると、それがクリーチャーだった場合に格闘を行えるようになる。上手く行けば[[アドバンテージ]]を得られるため積極的に狙いたいところだが、固執しすぎると機を逃すことに繋がり、[[インスタント・タイミング]]の介入による裏目もあり得る。上述の通り赤緑を含めずとも十分な性能であるため、あれば嬉しいおまけ程度に考えておくのが吉か。 | 緑青赤で唱えると、それがクリーチャーだった場合に格闘を行えるようになる。上手く行けば[[アドバンテージ]]を得られるため積極的に狙いたいところだが、固執しすぎると機を逃すことに繋がり、[[インスタント・タイミング]]の介入による裏目もあり得る。上述の通り赤緑を含めずとも十分な性能であるため、あれば嬉しいおまけ程度に考えておくのが吉か。 | ||
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*格闘を行う能力はコピー・トークンが持つ[[誘発型能力]]である。[[エズーリの捕食/Ezuri's Predation]]などと異なり、格闘を行うまでの間に[[対応して]][[呪文]]を唱えたり能力を[[起動]]したりできる。 | *格闘を行う能力はコピー・トークンが持つ[[誘発型能力]]である。[[エズーリの捕食/Ezuri's Predation]]などと異なり、格闘を行うまでの間に[[対応して]][[呪文]]を唱えたり能力を[[起動]]したりできる。 | ||
− | + | *[[マナ]]の[[支払う|支払い]]によって[[効果]]が変化する詳細は[[向上呪文#ルール詳細]]を参照。 | |
− | *[[マナ]]の[[支払う|支払い]]によって[[効果]]が変化する詳細は[[向上呪文# | + | |
==関連カード== | ==関連カード== |