「イラクサの歩哨/Nettle Sentinel」を編集中

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{{#card:Nettle Sentinel}}
 
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[[サイクル]]中で唯一、[[起動型能力]]を持たないが、[[クリーチャー]]の[[色]]である[[緑]]らしく1[[マナ]]2/2という[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]をも上回る[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。
  
同じ[[]]の[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[アンタップ]]する[[クリーチャー]][[サイクル]][[緑]]。サイクル中で唯一[[起動型能力]]を持たず、アンタップ制限の[[ペナルティ能力]]も持つが、クリーチャーの色である緑らしく1[[マナ]]2/2と高い[[マナレシオ]]を持つ。
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もちろんただでとは行かず、[[アンタップ・ステップ]]に自動で[[アンタップ]]しないという欠点がある。だが、それも毎[[ターン]]絶えず[[呪文]][[唱える]]ような[[デッキ]]であればほとんどデメリットにならないし、むしろ[[攻撃]]後に呪文を唱えることで擬似的な[[警戒]]にもなりえる。
  
[[ターン]]絶えず呪文を唱えるような[[デッキ]]であれば、デメリットはほとんど気にならない。むしろ[[攻撃]]後に呪文を唱えることで、擬似的な[[警戒]]にもなり得る。
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[[遺産のドルイド/Heritage Druid]][[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となり、[[親和エルフ]]と組み合わせた速度は驚異的。
  
[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]][[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]、[[レガシー]]まで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。
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*[[アンタップ]]状態のこれを[[共謀]][[コスト]]として[[タップ]]した場合、自身の能力で再びアンタップできる。これは、共謀のコストを[[支払う|支払]]った後に[[誘発型能力]][[スタック]]に積まれるからである。
 
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*イラクサは実在する植物である(→[[イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn]])が、ここでいうイラクサとは[[イラクサヅタ/Nettlevine]]のことであろう。
[[パウパー]]でも[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]で樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]でも主力クリーチャーの1つである。
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*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]]や[[召集]]と相性がよい。
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*[[カード名百科事典#イラクサ|イラクサ]]は実在する植物であるが、ここでいうイラクサとは[[イラクサヅタ/Nettlevine]]のことであろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[カード名百科事典#イラクサ|イラクサ]]([[カード名百科事典]])
 
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]
 

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