「イラクサの宿主/Nettling Host」を編集中

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[[毒性]]を持ち、[[堕落]]を達成すると[[墓地]]から[[追放]]することで[[イラクサ嚢胞/Nettlecyst]]を[[手札]]に[[創出]]する[[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。
 
[[毒性]]を持ち、[[堕落]]を達成すると[[墓地]]から[[追放]]することで[[イラクサ嚢胞/Nettlecyst]]を[[手札]]に[[創出]]する[[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。
  
単独でも一応条件の達成はできなくもないが、[[回避能力]]を持たず、[[戦場]]では毒性を持つ3/3でしか無いので、[[構築]]で使うのであれば他にも[[毒カウンター]]を付与する手段を採用しておきたい。[[白]]ならば[[ダニ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]するのが基本になる。創出される[[装備品]]は[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]の数に応じた[[強化]]を行う[[生体武器]]であり、ダニは[[アーティファクト・クリーチャー]]のため、戦術的にも合致する。
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{{未評価|アルケミー:ファイレクシア}}
  
一方で創出されるのは[[サイズ]]にしか干渉しない装備品である以上、毒カウンターとは勝ち筋を共通しないのが短所。適当に使っても単体の[[ファッティ]]を作る以上の見返りを得られなくなりがち。基本的には、あくまで勝ち筋の主体は毒殺としておき、[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]]のような[[メタ]][[カード]]に封殺された場合のサイドプランとしての採用になるか。
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*[[]][[単色]]で唯一1より大きい毒性を持つ[[カード]]。
 
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*白[[単色]]では、唯一の1より大きい毒性を持つ[[カード]]。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[レア]]

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