「イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn」を編集中
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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。 | [[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒赤]]の組み合わせは[[黒マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]と[[手札破壊]]を行う。 | ||
− | [[ | + | [[起動]]に都合5マナ必要、与えられるダメージは3点だけ、捨てさせる[[手札]]も1枚のみと、[[カウンター]]や[[除去]]に構うことなく[[ビートダウン]]に徹するラクドスカラーとは一見噛み合わないように見える。だが、逆を言えば想定通りに[[デッキ]]が回らず中盤で息切れした際に、カウンターや相手の厚い[[ブロッカー]]を無視して[[対戦相手]]の残り少ない[[ライフ]]を削り、手札に抱えた大型の[[呪文]]や[[カウンター]]を捨てさせるにあたっては、非常に有効な役割を果たす。言うなれば、[[デッキ]]の弱点をフォローするためのニッチなカードとして用いるためにデザインされている傾向が見られる。特に[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]との相性は良好であり、まずは手出しのクロクサで手札を捨てさせ、次に髑髏塚を生け贄に捧げて[[脱出]]で[[追放]]する[[墓地]]のカードを肥やしながら対戦相手の対策カードを潰し、その上で安全にクロクサを脱出させる、というシナジーが成立する。お守り代わりに2枚ほどデッキに加えておけば、タップインに見合う仕事はきっちり果たしてくれると信じてよい。 |
− | + | [[リミテッド]]でも相応の働きが望める。手札破壊を通せば最低限のアドバンテージは取れるし、手札破壊が[[腐る]]段階になってもトドメの一撃として相応のプレッシャーとなるだろう。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] |