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| {{#card:Immersturm Predator}} | | {{#card:Immersturm Predator}} |
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− | [[タップ]]状態になるたびに[[墓地]]の[[カード]]を1枚[[追放]]し、[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[ドラゴン]]。また他の[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[破壊不能]]を得てタップ状態になる[[能力]]も持つ。
| + | {{未評価|カルドハイム}} |
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− | [[攻撃]]するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。[[墓地対策]]も、[[プレイヤー]]や[[カード・タイプ]]の制限がないため幅広く機能する。
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− | [[破壊]]に対する[[除去耐性]]を持っているもののタップされてしまうため、攻撃の前に[[インスタント・タイミング]]で狙われると戦闘には参加できなくなる。その場合も+1/+1カウンターは得られる。
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− | [[サクり台]]としても[[追加コスト]]が不要なため使いやすい。登場時の[[スタンダード]]では各種生け贄[[シナジー]]を利用する[[サクリファイス#エルドレインの王権~フォーゴトン・レルム探訪期|ラクドス・サクリファイス]]に採用されている。
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− | [[ローテーション]]後は破壊不能で防げない[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]が広く使われるようになったのが逆風となっており、[[神河:輝ける世界]]以降に再び環境入りした[[サクリファイス#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|サクリファイス]]でも採用は見送られるようになっている。
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− | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。墓地対策も、[[白]]や[[黒]]を中心に墓地の[[クリーチャー・カード]]を[[リソース]]として使う能力群などに対し幅広く有効。
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| *モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]に登場する蛇または竜、[[Wikipedia:ja:ニーズヘッグ|ニーズヘッグ]]だろう。世界樹[[Wikipedia:ja:ユグドラシル|ユグドラシル]]の根をかじり、死者の血をすするとされる。また、世界の終末[[Wikipedia:ja:ラグナロク|ラグナロク]]をも生き延びるという。 | | *モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]に登場する蛇または竜、[[Wikipedia:ja:ニーズヘッグ|ニーズヘッグ]]だろう。世界樹[[Wikipedia:ja:ユグドラシル|ユグドラシル]]の根をかじり、死者の血をすするとされる。また、世界の終末[[Wikipedia:ja:ラグナロク|ラグナロク]]をも生き延びるという。 |
− | *[[吸血ドラゴン/Vampiric Dragon]]に続いて2枚目の[[吸血鬼]]・[[ドラゴン]]。
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− | *同じく破壊不能を得るとともにタップされる亜種については[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]を参照。
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− | ==ルール==
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− | *「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。
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− | *[[誘発型能力]]の[[対象]]は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
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− | *誘発型能力で対象を選び、[[解決]]時に墓地のカードが[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]てカウンターも置かれない。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[墓地対策カード]]
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| *[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[イマースターム/Immersturm]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] |