「イニストラードへの侵攻/Invasion of Innistrad」を編集中
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[[守備値]]は5と高めだが、瞬速と除去の[[ETB]][[能力]]により[[対戦相手]]の隙を付いて[[攻撃]]を通しやすい。 | [[守備値]]は5と高めだが、瞬速と除去の[[ETB]][[能力]]により[[対戦相手]]の隙を付いて[[攻撃]]を通しやすい。 | ||
− | [[変身]]後は[[ | + | [[変身]]後は[[墓地対策カード]]と[[ビートダウン]]手段を同時に兼ね備えており、[[黒]]が得意とする除去で[[クリーチャー・カード]]を落とし、それを利用してトークンを[[生成]]していければ、[[対戦相手]]が無数のゾンビに押しつぶされるのも遠くはあるまい。反面、[[クリーチャー]]を多用しない[[コントロールデッキ]]や、クリーチャーを利用するが[[カード]]として残らないトークンを中心とした[[デッキ]]は苦手。[[追放]]は[[あなた]]自身の墓地から行っても構わないので、可能な限り自分もクリーチャーを勝ち筋とするタイプのデッキにしておきたい。ETBや[[PIG]]を多用し、クリーチャーを[[死亡]]させることが負担になりづらい[[サクリファイス]]系の戦術が合致しやすいと言える。生成は[[インスタント・タイミング]]で可能、かつ3[[マナ]]とそう[[重い|重く]]も無いので、除去を構えながら隙をついて戦力を出せるのも嬉しい。 |
[[リミテッド]]ではクリーチャーが主戦力となる性質上、除去もトークンの生成も[[腐る]]心配はまずしなくて良いだろう。生み出される戦力は利用出来る頃には[[チャンプブロック]]か[[アタッカー]]の水増しが基本となる程度の[[サイズ]]だが、互いに睨み合いになりやすいことから横に並べることも[[構築]]以上に意味が大きく、最悪でもほぼ[[確定除去]]として使えるため、見かける機会は[[レアリティ]]の都合で少ないだろうが、即座に[[ピック]]して構うまい。仮に黒をピックしていなかったとしても、[[カット]]だけでも意味のある強烈なバトル。 | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主戦力となる性質上、除去もトークンの生成も[[腐る]]心配はまずしなくて良いだろう。生み出される戦力は利用出来る頃には[[チャンプブロック]]か[[アタッカー]]の水増しが基本となる程度の[[サイズ]]だが、互いに睨み合いになりやすいことから横に並べることも[[構築]]以上に意味が大きく、最悪でもほぼ[[確定除去]]として使えるため、見かける機会は[[レアリティ]]の都合で少ないだろうが、即座に[[ピック]]して構うまい。仮に黒をピックしていなかったとしても、[[カット]]だけでも意味のある強烈なバトル。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著) | ||
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*[[イニストラード/Innistrad]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[イニストラード/Innistrad]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[神話レア]] |