「イシルドゥアの自筆の記録/Scroll of Isildur」を編集中
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;II- | ;II- | ||
− | :[[麻痺カウンター]]を用いるので厳密には異なるものの、概ね[[霜のブレス/Frost Breath]] | + | :[[麻痺カウンター]]を用いるので厳密には異なるものの、概ね[[霜のブレス/Frost Breath]]。第Ⅲ章の下準備にもなる。 |
− | : | + | :第Ⅱ章なので即効性はないが、時間稼ぎや[[ブロッカー]]の排除に使える。第Ⅰ章の指輪の誘惑と組み合わせると[[アンブロッカブル]]を作ることも可能。 |
;III- | ;III- | ||
:[[対戦相手]]の[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の数だけ[[引く|ドロー]]。 | :[[対戦相手]]の[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の数だけ[[引く|ドロー]]。 | ||
− | : | + | :第Ⅱ章でタップしたクリーチャーが残っていれば2枚、他の[[タッパー]]等を併用すれば、より枚数が増える。 |
:直前に生け贄にされたりすると引く枚数が減少、最悪何もせずに終わるが、その場合も間接的に[[ボード・アドバンテージ]]を得たようなものと考えられる。 | :直前に生け贄にされたりすると引く枚数が減少、最悪何もせずに終わるが、その場合も間接的に[[ボード・アドバンテージ]]を得たようなものと考えられる。 | ||
− | :[[警戒]]を持たないクリーチャーに[[攻撃]]を躊躇させる[[効果]] | + | :[[警戒]]を持たないクリーチャーに[[攻撃]]を躊躇させる[[効果]]もあり、第Ⅱ章から引き続き時間稼ぎにもなる。 |
全体的には[[カード・アドバンテージ]]とボード・アドバンテージを獲得する手段が揃う。クリーチャーも[[アーティファクト]]も全く採用しない[[デッキ]]は少ないので完全に[[腐る]]ことはあまり無いだろうが、対戦相手に依存しがちな点には注意。不要なようなら[[サイドアウト]]してしまおう。盤面に対して時間稼ぎ以上のことをするには他の[[カード]]の協力も必要。[[コスト]]が比較的[[軽い|軽め]]な点を活用し、最大限のリターンを得られるように意識しておきたい。 | 全体的には[[カード・アドバンテージ]]とボード・アドバンテージを獲得する手段が揃う。クリーチャーも[[アーティファクト]]も全く採用しない[[デッキ]]は少ないので完全に[[腐る]]ことはあまり無いだろうが、対戦相手に依存しがちな点には注意。不要なようなら[[サイドアウト]]してしまおう。盤面に対して時間稼ぎ以上のことをするには他の[[カード]]の協力も必要。[[コスト]]が比較的[[軽い|軽め]]な点を活用し、最大限のリターンを得られるように意識しておきたい。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では能動的に生け贄に捧げる手段が制限されるため、状況をしっかり確認して使えばⅡ、Ⅲ章が腐る心配も比較的小さい。[[指輪物語:中つ国の伝承]]は特別アーティファクトにフォーカスされた[[カード・セット]]ではないので第Ⅰ章は[[対象]]が不在になってしまう可能性はあるが、とりあえず指輪の誘惑は発生するし、[[食物]]や[[宝物]]を[[生成]]するカードは複数存在するため、有効に使えないタイミングで暴発させるのはそう難しくはない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |