「イシリアンの領主、ファラミア/Faramir, Prince of Ithilien」を編集中
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[[対戦相手]]が[[あなた]]を[[攻撃]]してこないなら[[ドロー]]を得て、攻撃してきたなら[[人間]]・[[兵士]]・[[トークン]]3体を防備に出す[[伝説の]]人間・[[貴族]]。 | [[対戦相手]]が[[あなた]]を[[攻撃]]してこないなら[[ドロー]]を得て、攻撃してきたなら[[人間]]・[[兵士]]・[[トークン]]3体を防備に出す[[伝説の]]人間・[[貴族]]。 | ||
− | 実際にリターンを得るまでのタイムラグは気になるが、[[誘発]]さえすれば[[カード・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]のどちらかは得られる。攻撃された場合は[[生成]]するトークンの数が多いため、[[白]]が得意とする[[全体強化]]と組み合わせれば立派な戦力に。逆に攻撃されなかった場合は[[手札]]が増加。こちらは[[青]]の本領である[[コントロールデッキ]]との相性が良い。選んだ対戦相手が[[クリーチャー]]を[[コントロール]]している必要はないので、攻撃しようとしていても事前に防いでしまえばドローに繋がる。逆にクリーチャー・トークンの生成は[[攻撃強制]]を伴わない限り、対戦相手に依存する点は忘れずに。 | + | 実際にリターンを得るまでのタイムラグは気になるが、[[誘発]]さえすれば[[カード・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]のどちらかは得られる。攻撃された場合は[[生成]]するトークンの数が多いため、[[白]]が得意とする[[全体強化]]と組み合わせれば立派な戦力に。逆に攻撃されなかった場合は[[手札]]が増加。こちらは[[青]]の本領である[[コントロールデッキ]]との相性が良い。選んだ対戦相手が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要はないので、攻撃しようとしていても事前に防いでしまえばドローに繋がる。逆にクリーチャー・トークンの生成は[[攻撃強制]]を伴わない限り、対戦相手に依存する点は忘れずに。 |
[[多人数戦]]の場合、[[政治]]交渉次第で特定の対戦相手と組むことによりリターンをある程度操作することも可能。どちらにせよ一方的に[[アドバンテージ]]を得ることになるため、事前にしっかり[[ヘイト]]を管理しておく必要はあるが、1人が突出してリードを取っていたり、1人を囲んで叩いている盤面では交渉を試みてもよいだろう。これ自身は3/3に過ぎず、対戦相手が多いと飛んでくる[[除去]]の数が多いので十分な見返りを得るには[[プレイヤー]]の話術が問われる。 | [[多人数戦]]の場合、[[政治]]交渉次第で特定の対戦相手と組むことによりリターンをある程度操作することも可能。どちらにせよ一方的に[[アドバンテージ]]を得ることになるため、事前にしっかり[[ヘイト]]を管理しておく必要はあるが、1人が突出してリードを取っていたり、1人を囲んで叩いている盤面では交渉を試みてもよいだろう。これ自身は3/3に過ぎず、対戦相手が多いと飛んでくる[[除去]]の数が多いので十分な見返りを得るには[[プレイヤー]]の話術が問われる。 | ||
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*あなたの[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]やあなたが守る[[バトル]]を攻撃することは、あなたを攻撃することに含まれない。 | *あなたの[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]やあなたが守る[[バトル]]を攻撃することは、あなたを攻撃することに含まれない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]] |