「アーボーグの奪還/Urborg Repossession」を編集中

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[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[回収]]と[[ライフ]][[回復]]を行う[[黒]]の[[ソーサリー]]。[[緑]]の[[キッカー]]で追加で他の[[パーマネント]]を回収する。
 
[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[回収]]と[[ライフ]][[回復]]を行う[[黒]]の[[ソーサリー]]。[[緑]]の[[キッカー]]で追加で他の[[パーマネント]]を回収する。
  
この手のカードは回収したものを[[プレイ]]し直す必要がある分、直接的な[[リアニメイト]]などと比べ[[テンポ]]面で損をしやすいが、回復効果による時間稼ぎでその点をある程度カバーしている。
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[[リミテッド]]ではフルスペックが3[[マナ]]2[[墓地]]回収という時点で十分使える。
  
キッカー時の性能は[[多色]]になるとはいえ同じく3[[マナ]]の[[手繰り寄せ/Retrieve]]を凌いでおり、[[墓地]]回収カードの中では高めである。逆にキッカー無しだと[[テンポ]]が悪いわりに[[カード・アドバンテージ]]も稼げないため、基本的にはキッカーを前提に使用し、[[生撃ち]]は緊急時の保険として考えると良いだろう。
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{{未評価|団結のドミナリア}}
 
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類似カードと同様、[[テンポ・アドバンテージ]]が重視される[[構築]]よりも[[カード・アドバンテージ]]への比重が大きい[[リミテッド]]、中でもゲームスピードの遅い[[シールド]]で強力な[[カード]]。[[団結のドミナリア]]では[[英雄譚]]と同居しているため非クリーチャーを回収できる点も活かしやすい。[[不気味な魂の守護者/Eerie Soultender]]などで事前に[[墓地]]を[[肥やし]]ておくとより使いやすくなる。
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*[[死者再生/Raise Dead]]にライフ回復とキッカーの付いた[[上位互換]]。[[自然のらせん/Nature's Spiral]]との抱き合わせのおまけに回復までついてきており、効率が良い。
 
*[[死者再生/Raise Dead]]にライフ回復とキッカーの付いた[[上位互換]]。[[自然のらせん/Nature's Spiral]]との抱き合わせのおまけに回復までついてきており、効率が良い。

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