「アーティファクト・土地」を編集中
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− | '''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]] | + | '''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。 |
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− | [[ミラディン]] | + | ==解説== |
+ | [[ミラディン]]の5枚の[[サイクル]]が初出。[[ダークスティール]]では[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]が、[[モダンホライゾン2]]では10枚の[[橋]]サイクルと[[魔力倉庫/Power Depot]]が登場した。 | ||
− | [[ | + | [[土地]]の[[スロット]]で[[アーティファクト]]・[[カード]]を増やすことができ、土地の[[プレイ]]によって手軽にアーティファクトを[[戦場]]に増やすことができることから、アーティファクトに関連した様々な利用方法や[[シナジー]]を持つ。特に[[ミラディン・ブロック]]で同時に登場した[[親和]](アーティファクト)を持つ[[カード]]とは最高の相性を誇り、その名を冠した[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]では[[マナ基盤]]兼[[キーカード]]として投入され、[[禁止カード]]に指定されるほどの活躍を見せた(後述)。それ以外でも、[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる、一種の[[ほぞ]]でもあるため[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などで[[サーチ]]できる、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの[[カード・タイプ]]数を参照するカードと相性が良いなど、利用方法は枚挙に暇がない。 |
− | + | 一方で、アーティファクトであることは短所にもなる。特に大きいのはアーティファクトを参照して[[破壊]]などを行うカードに引っかかってしまう点であり、例えば[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]になってしまうため、マナ基盤を失いやすい。特に[[溶融/Meltdown]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は親和デッキにとって天敵であった。 | |
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− | + | *[[2005年]]3月20日に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに[[2006年]]3月20日から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。[[モダン]]では[[ミラディン]]初出の5種類が禁止。 | |
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− | [[2005年]]3月20日に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]] | + | |
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− | [[モダン]]では | + | |
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*各種[[Mox]]の調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。 | *各種[[Mox]]の調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。 | ||
− | *[[ミラディン]] | + | *[[ミラディン]]の5枚の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。 |
**[[ミラディン包囲戦]]では、これらの後の時代の[[絵|イラスト]]が、[[頂点]]サイクルとして描かれた。効果自体に関連性はない。 | **[[ミラディン包囲戦]]では、これらの後の時代の[[絵|イラスト]]が、[[頂点]]サイクルとして描かれた。効果自体に関連性はない。 | ||
− | *[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では「[[部族]]・土地」サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。[[ | + | *この後、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では「[[部族]]・土地」サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。 |
− | *[[ | + | *さらにその後、[[エンチャント]]をテーマにした[[テーロス・ブロック]]では、[[デザイン・チーム]]は「エンチャント・土地」に手を着けるのは「二番煎じ」になる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008841/ きらきら星](Making Magic 2014年4月28日)</ref>うえ、「火遊びのようなもの」だと判っていたため、一度たりともデザインしようとはしなかった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010762/ 2つのホントと1つのウソ](Making Magic 2014年6月2日)</ref>。 |
+ | **[[神々の軍勢]]の[[デベロップ・チーム]]はこれについて少し話をしたが、結局それが弱すぎるか、ブロック後半の面白さを奪ってしまうかのどちらかになるだろうとの認識であった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008484/ 一問一答の軍勢](Latest Developments 2014年2月7日)</ref>。 | ||
+ | **[[テーロス還魂記]]でも話し合いが行われたが、[[星座]]との組み合わせが強力すぎるとして再び断念している。ただし「エンチャント関連」テーマがないセットでなら、いつか作るかもしれない、と付け加えている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/ さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』](Making Magic 2020年2月3日)</ref>。 | ||
+ | ***その後実際に、エンチャントがテーマになっていない[[モダンホライゾン2]]にて、エンチャント・土地である[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が作られた。メカニズムとしてではなく、[[土地タイプ]]「[[ウルザの]]/Urza's」と[[エンチャント・タイプ]]「[[英雄譚]]/Saga」を組み合わせて「[[ウルザズ・サーガ|Urza's Saga]]」を作るという言葉遊びのためであった。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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===[[モダンホライゾン2]]=== | ===[[モダンホライゾン2]]=== | ||
− | + | *[[剃刀潮の橋/Razortide Bridge]] | |
− | + | *[[黄金沼の橋/Goldmire Bridge]] | |
− | + | *[[霧霊堂の橋/Mistvault Bridge]] | |
− | + | *[[銀色険の橋/Silverbluff Bridge]] | |
− | + | *[[鉱滓造の橋/Drossforge Bridge]] | |
− | + | *[[暗闇苔の橋/Darkmoss Bridge]] | |
− | + | *[[熔融林の橋/Slagwoods Bridge]] | |
− | + | *[[錆付谷の橋/Rustvale Bridge]] | |
− | + | *[[荊棘光の橋/Thornglint Bridge]] | |
− | + | *[[糸絡渦の橋/Tanglepool Bridge]] | |
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*[[魔力倉庫/Power Depot]] | *[[魔力倉庫/Power Depot]] | ||
− | == | + | ==脚注== |
− | + | <references /> | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[土地]] | *[[土地]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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