「アーキタイプ」を編集中

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=アーキタイプ(Archetype)=
'''アーキタイプ'''(''Archetype'')とは、原型、雛形の意。転じて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、[[デッキ]]のコンセプトや動きを加味した“根本の構成”のことを指す。
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意味が[[デッキタイプ]]と似通っているが、こちらの方がより固定的または根幹的な意味合いが強い。例えば[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]といえばその中には[[白単色デッキ|白単色]]の[[白ウィニー]]も[[赤緑]]の[[ステロイド]]も含まれるし、[[コントロールデッキ|コントロール]]といえば[[青白コントロール]]も[[黒コントロール]]も含まれる。言い換えれば、コントロールというアーキタイプの中に青白コントロールや黒コントロールといった様々なデッキタイプが存在する、といったところか。
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原型、雛形の意。
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転じて[[マジック]]においては、[[デッキ]]のコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指す。
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<!-- 「アーキタイプが優れている」というのは、「その、[[デッキ]]の根幹的な完成度が高い」ということ意味である。 -->
  
アーキタイプの分類・相性は絶対的なものではなく、分類には諸説があるし、また相性についても、デッキの組み方や[[メタゲーム]]によってはコントロールに強いコンボデッキ、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなど、強弱が逆転することも少なくない。
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*[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en|Mike Flores]]は[[Finding the Tinker Deck]([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja Tinkerデッキへの探求])のなかでこう述べている。
それでもアーキタイプを分類するメリットとしては、プレイヤーにおいては新たな[[環境]]におけるデッキ構築の指標としたり、原則的な相性関係を把握してメタゲームを素早く攻略することに寄与する点などが挙げられる。または[[デベロップ・チーム|デベロップ]]に対しても、大きな洞察力を与えメタゲームのバランスを保つことに寄与している。
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いわく、マジックのアーキタイプとして挙げられるのは以下の9つであり、新たに作られるデッキもこの9つのアーキタイプの内のどれかに属する。
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**[[カウンタースリヴァー]]に代表される[[クロック・パーミッション]]
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**[[ストームネクロ]]に代表される[[ドロー]]と[[マナ]]効率を追求したデッキ
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**[[コントロール#deck|プリズン]]に代表される[[ボードコントロール]]を追求した[[コントロール]]
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**[[スライ]]に代表される[[マナカーブ]]理論を追求した[[火力]]・[[クリーチャー]]併用型の[[ビートダウン]]
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<!-- --[[ストンピィ]]や[[ファイアーズ]]に代表される[[クリーチャー]]を主体とした[[ビートダウン]] -->
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**[[ストンピィ]]に代表される[[クリーチャー]]を主体とした[[ウィニー]]
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<!-- ファイアーズはTinker戦略の例として挙げられています。 -->
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**[[コントロール#deck|The Deck]]に代表される[[カード・アドバンテージ]]を追求した[[コントロール]]
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**[[ジャンク]]に代表される汎用性の高い[[グッドスタッフ]]
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**[[ティンカー]]に代表される[[マナ加速]]と[[マナ・コスト]]を無視する[[カード]]([[修繕/Tinker]]など)を主体としたデッキ
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**[[ネクロ・ドネイト]]に代表される瞬殺[[コンボ]]デッキ
  
アーキタイプの用法は近年多様化してきており、より広い意味で用いられることも多くなってきている。特に[[リミテッド]][[スタンダード]]などの[[カードプール]]が狭い[[フォーマット]]において、特定の機能やメカニズムを持つカード群をかき集めた、“勝ちに行けるデッキレシピ”に非常に近い意味で用いられることも多い([[#リミテッド]])。この用法は当wikiや公式サイトのイベントカバレージなどでもまま見られる。
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*意味が[[デッキタイプ]]と似通っているが、こちらの方がより固定的又は根幹的な意味合いが強い。
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たとえば[[グルールカラー|ビートダウン]]といえばその中には[[赤緑]][[セレズニアカラー|ステロイド]][[緑白]]の[[コントロール#deck|メロン]]も含まれるし、[[コントロール]]といえば[[青白コントロール]]も[[黒コントロール]]も含まれる。
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言い換えれば[[コントロール#deck|コントロール]]というアーキタイプの中に[[青白コントロール]]や[[黒コントロール]]といった様々な[[デッキタイプ]]が存在するといったところか。
  
==主な分類==
 
===[[開発部]]による分類===
 
[[2012年]]の公式記事[https://web.archive.org/web/20151205143046/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/zero-sixty-2012-03-26 Zero to Sixty(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004324/ ゼロからのデッキ構築]と[https://web.archive.org/web/20170115022611/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/ah-yes-very-standard-2012-08-10 Ah Yes. Very Standard.(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004101/ まさしくスタンダードだ]において、6つのアーキタイプによる分類が示された。
 
 
*'''[[アグロ]]''':最序盤から[[軽い]]脅威を[[展開]]し、速やかに[[対戦相手]]を倒す。
 
*'''[[ミッドレンジ]]''':3~6[[マナ]]域の脅威を攻防に回して戦う。[[マナ加速]]を伴うこともある。
 
*'''[[ランプ]]''':序盤はマナ加速を連打し、そこから少数の[[重い]]脅威を展開する。
 
*'''[[コンボデッキ|コンボ]]''':特定の[[カード]]の組み合わせなど、変わった戦略で[[勝利]]を目指す。
 
*'''[[コントロール (デッキ)|コントロール]]''':対戦相手の脅威を妨害し続け、最後には少数の脅威で[[ゲーム]]を終わらせる。
 
*'''[[撹乱的アグロ]]''':脅威を展開し、それに対する[[除去]]と対戦相手の脅威を、[[打ち消す|カウンター]]などで妨害しながら戦う。
 
 
この6つには以下の相性関係が成立する。特に[[スタンダード]]では、「アグロ」「ミッドレンジ」「コンボとランプ」「コントロールと撹乱的アグロ」がそれぞれ[[メタゲーム]]の1/4ずつを占めるのが理想とされている。
 
 
*アグロは、遅いコントロールに強く、また[[クリーチャー]]の量と質で勝るため撹乱的アグロに強い。
 
*コントロールと撹乱的アグロは、少数の遅い脅威を妨害できることからコンボとランプに強い。
 
*コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。
 
*ミッドレンジは、クリーチャー戦において1体1体の性能差で分があるためアグロに強い。
 
 
===3大アーキタイプ===
 
過去には長い間、主に[[ビートダウンデッキ]]・[[コントロールデッキ]]・[[コンボデッキ]]の3タイプに分類されてきた。この分類にもそれぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。[[レガシー]]の[[メタゲーム|メタ]]の一巡として挙げられる。
 
 
*ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。
 
*コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
 
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。
 
 
===Floresによる分類===
 
[[Mike Flores]]いわく<ref>[http://web.archive.org/web/20190602184053/http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en Finding the Tinker Deck(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20210509075646/https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/tinker-%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%8E%A2%E7%A9%B6-2000-01-01 Tinkerデッキへの探究(Internet Archive)]([[WotC]]、文:[[Mike Flores]])</ref>、マジックのアーキタイプとして挙げられるのは以下の9つであり、新たに作られるデッキもこの9つのアーキタイプのうちのどれかに属する。
 
 
*[[カウンタースリヴァー]]に代表される[[クロック・パーミッション]]
 
*[[ストームネクロ]]に代表される[[引く|ドロー]]と[[マナ]]効率を追求したデッキ
 
*[[プリズン]]に代表される[[ボードコントロール]]を追求した[[コントロール]]
 
*[[スライ]]に代表される[[マナカーブ]]理論を追求した[[火力]]・[[クリーチャー]]併用型の[[ビートダウンデッキ]]
 
*[[ストンピィ]]に代表される[[クリーチャー]]を主体とした[[ウィニー]]
 
*[[The Deck]]に代表される[[カード・アドバンテージ]]を追求した[[コントロール]]
 
*[[ジャンク (デッキ)|ジャンク]]に代表される汎用性の高い[[グッドスタッフ]]
 
*[[ティンカー]]に代表される[[マナ加速]]と[[マナ・コスト]]を無視する[[カード]]([[修繕/Tinker]]など)を主体としたデッキ
 
*[[ネクロ・ドネイト]]に代表される瞬殺[[コンボデッキ]]
 
 
==リミテッド==
 
近年、各[[カードセット]]の[[リミテッド]](特に[[ドラフト]])環境ではセット内のグループ(2色の[[色の組み合わせ]]であることが多い)ごとに共通のテーマが存在し、そのテーマに沿った[[ピック]]を行うと[[シナジー]]に満ちた[[デッキ]]となる傾向がある。このテーマのことを(ドラフト・)'''アーキタイプ'''と呼び、これに沿ったドラフトを'''アーキタイプ・ドラフト'''と呼ぶ<ref>[https://mtg-jp.com/reading/watanabe/0004637/ 基本セット2013 ドラフト分析編?アーキタイプ・新基準?] (渡辺雄也の「リミテッドのススメ」 [[2012年]]8月3日 [[渡辺雄也]]著)</ref>。これが好評を博してデファクトスタンダードになったことに伴い、過去のセットで行われていた所謂'''[[ドラフト点数表|点数表ドラフト]]'''はアーキタイプ別に細分化している。
 
 
[[テーロス]]以降、'''[[指針アンコモン]]'''と呼ばれる各2色アーキタイプを分かりやすく示す[[アンコモン]]の2色カード10枚[[サイクル]]が多くのセットで定番となっている。ドラフトで[[色]]を決定するための「錨」になるだけでなく、[[ピック]]方針が掴み切れない初心者[[プレイヤー]]に道を示す役割も果たしている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004153/ リミテッドでの色のペア・パート1]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2013年]]10月7日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]・[[米村薫]]訳)</ref>。
 
 
2色の組み合わせに設定されるアーキタイプの例として以下のようなものがあり、いずれも複数のセットで採用されている。それぞれの[[色の役割]]を組み合わせたものであるため[[ラヴニカ/Ravnica]]の[[ギルド/Guild]]と近いものがあるが、セット毎の全体テーマとの兼ね合いもあり実際には多種多様。
 
 
*[[白青]] - [[飛行]]
 
*[[青黒]] - [[切削]]
 
*[[黒赤]] - [[生け贄]]
 
*[[赤緑]] - [[パワーが4以上]]([[獰猛]])
 
*[[緑白]] - [[+1/+1カウンター]]
 
*[[白黒]] - [[ライフ]]
 
*[[青赤]] - [[インスタント]]と[[ソーサリー]]
 
*[[黒緑]] - [[墓地]]利用
 
*[[赤白]] - [[ウィニー]]
 
*[[緑青]] - [[ランプ]]
 
 
==脚注==
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

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