「アラーラへの侵攻/Invasion of Alara」を編集中
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− | [[アラーラ/Alara]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[続唱]] | + | [[アラーラ/Alara]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[続唱]]を思わせる踏み倒しと[[ハンド・アドバンテージ]]を[[ETB]]に持つ[[包囲戦]]、[[第2面]]は5つの[[効果]]の盛り合わせの[[ソーサリー]]。 |
− | + | [[5色]]の[[色拘束]]と最大級の[[守備値]]を抱える分、両面ともに[[アドバンテージ]]の塊といえる[[効果]]。[[スタンダード]]の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]においてはランプ役として[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]と[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]がおり、多色土地基盤が極めて豊富であるため、非常に唱えやすい環境が整っている。これらは高い攻撃力を持つ警戒クリーチャーなので、アラーラへの侵攻を倒す役割を期待することもできる。守備値が非常に高く倒すのに苦労するが、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]なら[[手札]]に加えて次のターンに展開後、即座に倒すという動きが取れる。同一の攻撃力と[[トランプル]]を持つ[[原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror]]でも近い動きが可能。守備値への対策としては他に腐りにくい[[無力化/Render Inert]]を入れるたり、[[モダン]]以下の環境においては[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]との組み合わせも視野に入る。 | |
− | + | 第一面は極めて優秀な踏み倒し効果。必ず2択を取れる点と追放したカードはデッキに戻せる点がこの手の踏み倒しとしては極めて優れたポイント。よほど運に見放されていない限りは何かしらはアドバンテージを得ることができるようになっている。[[集団失踪/Depopulate]]をはじめとする4マナ全体除去も唱えられるので、有利を拡大するのにも逆転の1手にも使える非常に優秀な能力である。なにを唱えても強いが、強いていうなら上述の装飾庭園を踏み歩くもの等、ステータス高めのクリーチャーを場に出せれば第二面にスムーズにつなげられる。 | |
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*第1面の[[能力]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | *第1面の[[能力]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | ||
− | * | + | *続唱に似ているが、続唱と違い唱えた呪文が[[マナ総量]]いくつになるかをチェックしないため、[[MDFC]]や[[当事者カード]]は好きな側で唱えられる。(→[[唱えてもよい]]) |
− | * | + | *第1面の能力の「これにより追放されてそれらでないカード」とは、「マナ総量が4を超えるか、土地であるカード」のことである。唱えてもよい1枚を唱えない場合、手札に加えなかったマナ総量4以下の呪文1枚が余るが、これは単に追放されたままになる。ライブラリーの一番下に置いてはならない。 |
− | ** | + | **なお、マナ総量4以下の呪文がライブラリーに1枚しかない場合は、その1枚を「唱える」か「手札に加える」か選ぶ。「追放されたままにする」ことはできない。 |
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− | + | *第2面は書かれている順に処理していく。あなたは引いた2枚のうちから[[アーティファクト]]・[[カード]]を出してもよく、出したアーティファクトを[[コピー]]してもよく、コピー・トークンの上に[[+1/+1カウンター]]を置いてもよい。 | |
− | + | *第2面は、[[唱える]]時点で適正な[[対象]]が全て揃っている必要がある。全ての[[プレイヤー]]が対象に取れないか、[[対戦相手]]のコントロールしているパーマネントが1つも無い場合、そもそも唱えることができない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[5色カード]] | *[[5色カード]] | ||
*[[コピーカード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[コピーカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
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*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | ||
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