「アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage」を編集中

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青キッカーを[[支払う]]場合、[[精神攪乱/Mindstab]]の[[待機]]の代わりに2/2[[クリーチャー]]が付いてくるか、[[深淵の怪物/Abyssal Horror]]が[[飛行]]を失った代わりに手札破壊の量が1枚増えた計算である。キッカー・[[コスト]]が[[重い]]分、[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]よりも捨てる枚数が多い。
 
青キッカーを[[支払う]]場合、[[精神攪乱/Mindstab]]の[[待機]]の代わりに2/2[[クリーチャー]]が付いてくるか、[[深淵の怪物/Abyssal Horror]]が[[飛行]]を失った代わりに手札破壊の量が1枚増えた計算である。キッカー・[[コスト]]が[[重い]]分、[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]よりも捨てる枚数が多い。
  
この手のカードの最大の長所は、キッカーせずに[[唱える|唱え]]たり両キッカーを支払ったりなど、状況に応じられる取り回しのよさである。キッカーしなくても3[[マナ]]2/2と最低限の[[コスト・パフォーマンス]]を備えており、キッカーも[[アドバンテージ]]の塊である。手札破壊として6マナは重いが、環境に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が多いため、中盤以降でも手札破壊が突き刺さるケースも少なくない。[[マナ基盤]]次第で化けることも十分考えられるタイプのカードだと言える。
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この手のカードの最大の長所は、キッカーせずに[[唱える|唱える]]たりや両キッカーを支払ったりなど、状況に応じられる取り回しのよさである。キッカーしなくても3[[マナ]]2/2と最低限の[[コスト・パフォーマンス]]を備えており、キッカーも[[アドバンテージ]]の塊である。手札破壊として6マナは重いが、環境に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が多いため、中盤以降でも手札破壊が突き刺さるケースも少なくない。[[マナ基盤]]次第で化けることも十分考えられるタイプのカードだと言える。
  
 
==関連カード==
 
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