「アクロスの十字軍/Akroan Crusader」を編集中

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{{#card:Akroan Crusader}}
 
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[[英雄的]][[能力]]で[[速攻]]持ちの[[トークン]]を[[生成]]する[[小型クリーチャー]]。
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[[英雄的]][[能力]]で[[速攻]]持ちの[[トークン]]を生み出せる[[小型クリーチャー]]。
  
[[ボード・アドバンテージ]]に直接繋がる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
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[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
  
一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのは心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用すれば、トークンも増やせて一石二鳥となる。
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一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が長所であり、[[軽い]][[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が特徴であり、[[軽い|軽量]][[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。
  
 
前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されている。
 
前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されている。
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*[[ロフガフフを継ぐ者、ロズナクフト/Rosnakht, Heir of Rohgahh]] - (赤)0/1[[喊声]]。0/1の[[コボルド]]を生成。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
*[[ロフガフフを継ぐ者、ロズナクフト/Rosnakht, Heir of Rohgahh]] - (赤)0/1[[喊声]]。0/1の[[コボルド]]を生成。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
*[[肉体の耕し手/Tiller of Flesh]] - (3)(白)2/4。これ自身に限らずパーマネントを対象とする呪文全般で誘発する。[[培養]]2を行う。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[肉体の耕し手/Tiller of Flesh]] - (3)(白)2/4。これ自身に限らずパーマネントを対象とする呪文全般で誘発する。[[培養]]2を行う。([[機械兵団の進軍]])
*[[誓言破りし者の王/King of the Oathbreakers]] - (2)(白)(黒)3/3飛行。まず[[フェイズ・アウト]]し、[[フェイズ・イン]]時に[[タップ状態]]の1/1飛行のスピリットを生成。対戦相手のものでも誘発する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
 
反対に対戦相手の呪文の対象にならないと誘発しないものに[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[群れのシャンブラー/Swarm Shambler]]がある。
 
反対に対戦相手の呪文の対象にならないと誘発しないものに[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[群れのシャンブラー/Swarm Shambler]]がある。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]

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