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特に[[パーマネント]]の、それ自身を[[生け贄に捧げる]]ことを必要とする能力を打ち消すのは効果的である。[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]のような[[起動コスト]]がかなりかさむものを打ち消したときや、[[フェッチランド]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[土地]]の能力を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]は非常に大きい。
 
特に[[パーマネント]]の、それ自身を[[生け贄に捧げる]]ことを必要とする能力を打ち消すのは効果的である。[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]のような[[起動コスト]]がかなりかさむものを打ち消したときや、[[フェッチランド]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[土地]]の能力を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]は非常に大きい。
*ただし[[行き詰まり/Standstill]]のように打ち消しようがないものや、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]などのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうものなどもあるため、よく吟味して使いたい。
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*ただし[[行き詰まり/Standstill]]のように打ち消しようがないものや、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]などのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうもあるため、よく吟味して使いたい。
 
**[[暗黒の深部/Dark Depths]]などの[[状況誘発]]は、条件を満たす限り直ちに何度でも誘発するため、これで打ち消す意味はない。[[状況誘発]]も参照。
 
**[[暗黒の深部/Dark Depths]]などの[[状況誘発]]は、条件を満たす限り直ちに何度でも誘発するため、これで打ち消す意味はない。[[状況誘発]]も参照。
  

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