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| {{#card:This Town Ain't Big Enough}} | | {{#card:This Town Ain't Big Enough}} |
− | [[Category:テキストが正常でないカード]]''WHISPERのテキストには誤りがあります。「退場とする」は「[[対象]]とする」と読み替えてください。''
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− | [[水銀の噴出/Quicksilver Geyser]]の[[上位互換]]。[[あなた]]の[[パーマネント]]を対象にする場合、2[[マナ]]で[[唱える]]ことが出来る。
| + | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} |
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− | 最終的な[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、一時的な[[ボード・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ面で優れる特徴は元と同様。[[疑似除去]]を剥がしたり、[[除去]]から自分の[[クリーチャー]]を守る用途に使う場合は[[分散/Disperse]]と同じ[[コスト]]で唱えられるため効率が大きく上がる。1つでも対象にすればコスト面の恩恵は受けられるので、1つを自分のパーマネントに、1つは[[対戦相手]]のパーマネントにと使える状況ではよりお得。[[トークン]]に対しては完全除去になるのも過去の[[バウンス]]と同じで、総じて[[リミテッド]]では特に問題無く[[ピック]]が可能な性能と言えよう。
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− | [[構築]]の場合、自分のパーマネントを戻す前提であれば同時に2つ、かつ[[インスタント・タイミング]]で戻す手段としては効率が良い。とはいえ最終的にカード・アドバンテージを失う[[呪文]]というのは変わりないし、登場時の[[スタンダード]]には規模が大きい[[飲み込む潮/Consuming Tide]]や[[ハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditation]]といったものも存在。小規模・低コストという特徴を活かせる[[デッキ]]が見つかるかどうか次第というところ。
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− | *[[2人対戦]]においては、大抵の状況で[[現実からの剥離/Peel from Reality]]や[[共に逃走/Run Away Together]]よりも優秀である。
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− | *[[名前]]は[[wikipedia:en:The Western Code|The Western Code]]を始めとする西部劇の決まり文句であり、映画『[[Wikipedia:ja:トイ・ストーリーシリーズ|トイ・ストーリー]]』シリーズに登場するカウボーイ人形ウッディの玩具としての音声にも入っている。正確には「This town ain't big enough for the both of us(二人が共にいるにはこの町は狭すぎる)」であり、敵対するもの同士が揃って出ていくフレイバーがコストが軽くなることで表現されている。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] |